从上图可以看出,1080P分辨率下RTX 2060平均帧数有49帧,虽然没有稳60帧,不过对于《地铁:离去》这游戏来说49帧对游戏体验影响不大。GTX 1660和GTX 1080平均帧数一个为16帧一个为27帧,开启光线追踪的情况下这两卡已经无法愉快的游戏了;2K分辨率下RTX 2060平均帧数为34帧,还是可以正常游戏,GTX 1660和GTX 1080彻底无法游戏了;4K分辨率下就算RTX 2060平均帧数也只有14帧了,GTX 1660和GTX 1080就更不用说了。
通过帧数对比可以看到虽说GTX显卡支持了光线追踪,但是就目前实测的两款游戏来说GTX显卡开启光线追踪后基本上是无法正常游戏的,那么游戏玩家表示那我就进一下游戏截个图发朋友圈炫耀一下也是极好的呀,但是你们又要失望了,开头说过GTX显卡的光线追踪是通过微软的DXR来实现的,画面效果和自带光追核心的RTX显卡自然会有差别。小编也截取了几张GTX显卡和RTX显卡的游戏画面对比了一下。
上方第一张图是RTX 2060显卡下的光线追踪效果,开到最高质量的光线追踪也可以流畅游玩,第二张图是GTX显卡下的光线追踪效果,为了能正常开启游戏只能选择低质量的光线追踪。那么高低质量的光线追踪效果有何不同呢?两张图中可以看到车辆漆面反射效果都得到了加强,但是RTX显卡的高质量光线追踪中同时反射了人物的倒影和阳光投射的影子,而在GTX显卡的低质量光线追踪效果中就没有,一下子显得LOW了许多。