易上手难精通,Switch上这类游戏简直太多了。像《任天堂明星大乱斗》、《超级马里奥:奥德赛》、《splatoon2》等等。这类游戏的主要特征,就是谁来玩都行,虽然手残了一些,但好歹能找到自己的乐趣。但是,看高玩在网上的视频,又感觉玩的不是同一款游戏。咱们玩的时候战战兢兢,高玩玩起来感觉行云流水,一气呵成。哪怕同样打个《俄罗斯方块》,都感觉人家消方块的动作要帅很多。
简单有趣,这点非常难得。在游戏系统越来越复杂的今天,我们光学习一款游戏怎么玩,就要花上十几甚至二十小时的时间(《文明6》:你直接喊我名字得了)。不可否认,某些游戏在研究之后,确实能带来非常强烈的沉浸式感受,但并不是人人都有这个时间去试错,有时间的人都还好,很多工作比较忙碌的人有时间玩就不错了,哪还有时间学。
因此,游戏简单有趣易上手,在某些时候就变得尤其珍贵。大家凭直觉就能学会操作,三五分钟的引导过后就能开心游戏。像《耀西的手工世界》、《马里奥折纸王国》、《马里奥赛车8》等都是这类游戏的代表,连小朋友都能很快上手,还上头。
Switch上缺少3A作品,这是客观存在的事实。抛开好不好玩不谈,在我看来也就《塞尔达传说:旷野之息》接近或者达到了3A的标准。其他无论是任天堂自己,还是第三方厂商,都没有拿出来像样的能比肩其他公司大制作的作品。
或许,2022年的《猎天使魔女3》跟《银河战士 Prime 4》能弥补这方面的遗憾。
对一独立游戏制作者来讲,Switch这个平台简直就是天堂。你如果关注新闻就会发现,不少在其他平台已经发售过的独立游戏,总的销量加起来,经常没有Switch单个平台的销量高,这导致大量独立纷纷登录Switch,任天堂这两年不得不专门为它们单独开直面会(Indie World)。
虽然很多独立游戏不值一提,但这么多年下来还是有不少精品值得一玩,像《空洞骑士》、《蔚蓝》、《挺进地牢》、《傲气雄鹰》等等,可玩性极高,可以做为第一方作品窗帘期之间的开胃菜。