由于Flyme 8 用Alive动态壁纸增强了使用连贯性,五种主题色彩带给我们的是一块更灵动的屏幕,但毕竟是用动态壁纸配合动态锁屏实现的效果,而不是系统自己的特效。一旦用户不用动态壁纸,这种连贯的体验就没办法延伸下去配合用户的喜好,这种辛辛苦苦营造出来的连贯的感觉一下子就被打破了。
熄屏的时候有屏幕渐暗效果,但亮屏却没有。当你按下电源键的时候屏幕会瞬间点亮,进入锁屏界面,解锁之后所有的App图标“pia”的一下出现在你眼前。亮屏解锁的过渡效果仅仅因为你换了张壁纸就没了。
差评2—上滑悬停手势
最想吐槽的就是它的上滑悬停多任务的手势。从Flyme7.3升级到Flyme8第一个觉得不对劲的地方就是它——之前在Flyme7上面用起来得心应手的手势在Flyme8上面变得极其难以使用。
拇指从屏幕底部上滑悬停了半天却没有振动反馈松手,如果着急一点不愿意等待振动就直接松手的话,应用会直接给放回去。只有你手指停顿在更靠上的地方,系统才开始判断你是否要进入多任务界面。如果停顿的地方不对、不够高,你停多久都会进不去的。
很多人猜测这是为了防止误触。为了保证操作效率,但Flyme 8一折腾操作效率反而还下降了。误触源自于对手势不准确的判断,做了用户不想做的事情,与上滑距离长短与否其实没什么大的关系。iOS的多任务手势就是一个很好的案例,要学会判断手指操作的加速度变化,而不是停顿在固定的地点和固定的时间。
为App 的启动重绘非常流畅自然的非线性动画,为多任务界面的App卡片的进入也做了,点击App卡片进入应用的动画却依然是速度过快相当生硬的线性动画,点击小交叉清除多余的后台应用也是一样。这种不对称的动画效果感觉就好像是系统只完成了一半没做完一样。
差评3—后台App卡片
后台App卡片就是当应用堆叠起来的时候,这些堆叠的应用卡片简单直观的呈现一打开的应用程序。用堆叠的方式排列的应用卡片无意中就制造了一种“上”和“下”的分别,暗示着关于“优先级”的问题——谁才是最优先的?那当然就是你正在用的应用。于是,用户当前用的应用会是离你最近、最上面的那个。