36氪获悉,Capybara Tech(以下简称“水豚科技”)宣布获得近百万美元种子轮融资,本轮融资由Gopher Ventures投资。据悉,随着产品上市和研发加速,水豚科技即将开启新一轮融资。
话世界是水豚科技的第一款产品,目前产品的MVP已经在App Store上线,作为一款互动教育类App,主要让小朋友通过实时语音转动画引擎,在原创的纯3D场景里探索超酷的动物世界,并和动物朋友们互动。
“我们计划用两到三年的时间通过不断迭代产品,从PGC向UGC过渡。现在我们的用户可以通过语音和App中的三维动画互动,未来,早教阶段的小朋友可以用UGC的方式,通过对话搭建起属于自己的世界,并且还能根据与AI对话生成完整的3D动画故事。”水豚科技的创始人杨鑫玥向36氪介绍。
如果说Roblox是面向K12的UGC元宇宙,那“话世界 Word to World(以下简称‘话世界’)”或许可以看成是4-8岁年龄段小朋友的Roblox。
杨鑫玥谈到:话世界的灵感来自于写本科论文时,一次正在电车上读一本英文诗集,在思考诗词中的名词时,脑海中突然出现一幅相应的画面。结合当时论文的课题,想到能不能让电脑根据语音或文字输入去画一幅画,在导师的支持下,将自然语言处理技术和CG融合,设计出了话世界的雏形Scribbling Speech,曾经被发表于谷歌AI Experiments,并在谷歌大会上展览。
实时语音转动画引擎是水豚科技的核心技术,采用了工业级语音视觉交互算法,可以触发低年龄段儿童的好奇心,并开始主动探索与现实世界建立链接,其丰富的3D内容和动画资源在开发上具有极高的可扩展性,这使得话世界在未来能够平滑地进入AR、VR和硬件产品领域。
水豚科技认为,自主研发的实时语音转动画引擎是他们的第一道护城河,从产品层面上来说这也成为了与其他同类软件及应用程序的关键差异化因素,并且,语音动画引擎的开发将被嵌入到话世界及未来产品研发迭代过程中,以保证产品技术架构上的完整性。
未来,水豚科技计划打造拥有自主产权的算法引擎,并将此技术不断拓展到新的应用领域。具体来说,一方面将拓展早教、语言学习、动画工具、智能硬件、脚本制作等新的产品矩阵及应用场景;另一方面随着引擎能力的进一步成熟,还将为游戏公司、教育机构、出版公司提供SaaS化的3D语音动画引擎服务。
此外,因为创始人的复合背景,话世界产品的美术颇具风格,并凭借良好的用户体验,以用户洞察力支持话世界的持续创新。其设计语言体现在动物、场景、环境、道具等诸多方面。随着3D模型及动画资源的不断丰富,未来还将有机会成为数字资产运营的主体,并可凭借IP资源,拓展周边商品和服务的运营。随着应用内的3D模型及动画资源的不断丰富,结合原创IP资源,将有机会将产品拓展到数字资产、周边商品和服务的运营。
话世界的测试版本在上线发布后,已经在早期用户中取得了不错的反响,有用户评价:我是一个儿童作者,不具备很多绘图或动画制作技能,现在,我发现了一个很好的资源,希望这个软件能够彻底改变绘本和动画行业。
话世界的目标用户群是全球范围内数量高达10亿的千禧一代父和他们的孩子,据Adroit Market Research发布的市场调查数据,目前,婴幼儿早教市场规模已达5200亿美元,其中千禧一代父母每年在儿童教育类App方面共花费超过13亿美元,未来6年的复合增长率可达98%。
而目前市场上常见的同类产品,还是以播放动画片、讲解视频、互动小游戏为主,它们的共同点是持续对小朋友输出信息,让孩子们被动学习。话世界则是希望为小朋友提供主动创作的交互式信息获取途径,使他们从聆听者或信息接收者变成内容创作者。话世界在App内在不久的将上线供展示用户个性化创作的平台,让小朋友们在产出自己的内容后也得以向其他用户展示自己的创造力。语音交互和可爱的动画让小朋友所说即所得,在快乐之中探索世界以及学习各种基础表达词汇。
与此同时,去年以来的元宇宙热潮正在开始影响大量传统行业,特别是在与内容相关的领域,3D、UGC、XR正在成为未来趋势。话世界将AI能力赋予原生3D内容,无疑是在元宇宙方向有益的探索。
在创业的第一年,水豚科技着力研发和打磨实时语音转动画引擎产品,同时3D资源库和故事板也已经初具规模,下一阶段将重点扩充团队,并投入商业化运营,计划在未来两年内设计研发超过1000个3D模型资产,积累超过30万活跃用户,并上线iOS/Android系统的UGC模式测试版软件。
水豚科技成立于2021年,其创始人杨鑫玥是柏林白湖艺术学院产品设计硕士,有丰富的交互设计背景,曾就职于美国谷歌总部和德国SAP创新中心,在语音交互的应用及产品领域有着深层研究和产品转化经验,目前,公司已搭建起核心团队。