术士战场体验一般,主要原因是灵魂碎片的消耗,每次战场前需要提前吸片。虽然主人复活之后,宠物可以直接跟随复活,但中途阵亡,依然要灵魂碎片召唤,而且术士又经常用到暗影灼烧和牺牲技能。
术士纯PVP天赋是火毁和深恶魔,两者都是碎片消耗大户,战场紧张局势下,较难吸到人头碎片。
野人场术士有两打法流派,一种是痛苦的各种切换目标上DOT,一种是毁灭的吟唱法术秒人,两者都需要各自36码的天赋支持,否者用起来很不爽。小规模团战,只有出灵魂链接的术士敢近身追打,否则极容易被近战职业把头打烂。
而无论何种天赋,术士都蓝耗惊人,远在法师之上,即使点出牺牲契约的深痛苦也极其缺蓝。核心回蓝的生命分流,在生死一线的战场中并不敢随便滥用。
最后是天敌盗贼,联盟术士被亡灵意志天克,很多选择带狗。部落术士舒服一些,只要不是深恶魔,都清一色带女人,对付盗贼偷袭和战士拦截,小规模团战等于法师羊的效果,形成局部多打少。这一点来看,女人的魅惑是和死亡缠绕一样术士唯二的硬控(狗沉默和语言诅咒只能算软控),而且无长CD,很多时候救命。相比之下,招牌的恐惧倒是一般,因为距离过短,而且很不稳定。
总之,术士阿拉希体验还可以,但不算最好的一列。
三、战士:C
散人战士的体验简直灾难级,特别是部落战士。联盟经常还能吃到自由祝福,部落只能自备自由行动药剂。而有自由和没有,是两种战士。
多排可以包奶包骑士,有一定装备支持的情况下,就是S级,是战神,而单排就只能混混生活这样子。
如果没有任何资源,那么就需要极好的装备支持,赌冲锋或者拦截的1-2刀秒人,否者还是各种罚站。
四、法师:A
阿拉希是法师的秀场,场地开阔,正好厮*。
多数时候,法师是战场最多的职业,胜负由他们的表现而定。
有说法是,装备的智力还是需要的,不然影响法爷们的1V2?
法师和盗贼一样,基本算60年代设计最完美的职业,只要会玩,战场体验不是一般的高!
五、萨满:S
阿拉希是元素萨第一主场,MVP。
常规来讲,萨满打国家队的上限更高,野队大家自己玩自己,不会围绕你元素萨的核心来打,容易被针对。但野队玩家参差不齐,很多人对元素萨的爆发缺乏认识,萨满反而能收获更多人头。
P5是元素萨的顶峰,装备完全成型,秒天秒地秒空气,见面爆发不讲道理,对前排的战士*伤尤其大。到P6,因为T3级装备的严重超模以及数据膨胀,进入全民互秒时代,元素萨反而没那么突出,这也是一些官方战场比赛禁T3的原因。
下图是笔者最近打的一场阿拉希,前两名都是元素萨,人头过了20。