而且近战钢枪时开镜还有一个更主要的缺点,大家都知道枪械在开镜后还有一部分视角会被枪械的枪身所覆盖,导致玩家的部分视角受限,如果是机瞄或者红点全息这样的基础倍镜还好,如果是高倍镜,在开镜后基本是一脸懵,玩家很难发现近处的敌人,而且不好瞄准。
所以说玩家在贴脸刚枪战钢枪时需要的并不是开镜瞄准,而是使用腰射效果更好。玩家们在游戏中可能遇到这样的情况,在和敌人对枪时,敌人走位都是非常飘逸,玩家开镜后会很难瞄准敌人,自己的走位,却如同人机一样,很快就会被敌人反*。
还要设最大优点在于,在与敌人对枪时,玩家的行动不会因为开镜而有所限制,玩家的视角同样不会被阻碍。所以在游戏中,玩家需要对腰射进行勤加练习,由于现在近战钢枪时玩家走位都非常灵活,这需要玩家对的移动靶勤加练习,尽可能将准心保持在目标身上,在以后近战钢枪时作用非常大。
对枪时,使用“闪身枪”更有优势很多玩家在和平精英中已经经历了两年的时光,玩家的水平也日益增加,像压枪这种基本操作玩家们也是不在话下,而且压枪的水平也越来越高,所以玩家在对枪时会越来越难,被反*的几率也会增大!
大家都知道有一种身法操作叫做“闪身枪”,“闪身枪”作为中高端局中常用的技能,闪身枪的主要作用是在预瞄后进行快速开镜射击,然后再快速拉回掩体,这样可以减少玩家的受击面积和被击倒的几率!
玩家也要通过第三人称视角,观察敌人的移动方向和射击的间隙,来进行合理的反击。所以说,闪身枪对玩家的作用并不是要闪的多快,而是通过对枪的节奏进行合理的反击!所以每当玩家使用闪身枪时,身体探出的时间尽量保持在一至两秒左右,因为这样,别人在发现玩家进行反击的时候,玩家已经退回掩体,而且就算敌人也不会立即被击倒。