正是因为这样的精妙的结构存在,我们才能不依靠视觉单独感知运动。
即使是坐在车里玩手机,车辆每一次转向、加速和急刹我们的身体都清楚得跟明镜似的。
晕车时,耳前庭和眼睛的矛盾无法调和,于是身体又以为你中毒了,立马提高了警惕。
随着飘来夹杂着机油味的汽车废气,中毒的判断已成定论,一阵强烈的呕吐欲袭来,完成了晕车最华丽的收尾。

实际上,无论是晕3D也好晕车也罢,在了解透彻其机理之后,解决的办法自然就浮出水面。
总的来说缓解的办法可以两大派系,沉浸派和抵抗派。
沉浸派认为,想要消除多种知觉的冲突,应该有意识地主动沉浸让身体认为真的在运动。
例如在玩3D游戏时,主动跟随视角略微转动身体,甚至连抖腿都能适当缓解不适。
对于晕车而言则是选择视野开阔的位置打开车窗,风和运动的景物能最大程度地让身体相信的确在运动。

而抵抗派则完全相反,想尽方法让身体认为所感受到的只是虚幻。
像是将游戏画面缩小,不时注视显示器外的静止物体,保持房间光线充足都是把身体拉回现实的方法。
不过这种理念对晕车没有什么好的解决方法,一般只有闭眼睡觉这种逃避的方案。
当然,还有一群依赖药物的受害者自成一派。
服用晕车药立竿见影,的确能迅速缓解恶心呕吐的症状,不失为一种方便的选择。
不同成分的药物有不同的作用,晕车药分止吐、镇静以及阻断中枢反应几种。

但千万不要以为晕车药能解决一切眩晕的问题,让你的抗眩晕能力飞升至飞行员水平。
日本一位小哥就想靠晕车药在原地转圈走直线的游戏中作弊,没想到却发现了有趣的事情。
准备阶段,他吃下了3颗晕车药,是安全范围内最大的剂量,静等半小时药效渐起便信心满满地开始了游戏。
他头抵着棒球棒一口气转了50圈,丝毫没有任何眩晕的感觉,径直向前冲去。
