M1 CPU 部分如下:
RTX 3050 的渲染成绩如下:
M1 GPU 渲染成绩如下:
提到生产力软件,M1 芯片还有一个不得不提的痛点,就是 ARM 电脑薄弱的生态。绝大多数的老牌 Mac OS 软件都是基于 intel 的 X86 处理器开发的,如今苹果转到 ARM 阵营,就意味着大部分软件都没法直接适配,需要根据 ARM 处理器重新开发。苹果给出的解决方案是 Rosetta 2 转译技术,但转译就意味着效率的损失和兼容性会比较差。
M1 CPU 部分如下:
RTX 3050 的渲染成绩如下:
M1 GPU 渲染成绩如下:
提到生产力软件,M1 芯片还有一个不得不提的痛点,就是 ARM 电脑薄弱的生态。绝大多数的老牌 Mac OS 软件都是基于 intel 的 X86 处理器开发的,如今苹果转到 ARM 阵营,就意味着大部分软件都没法直接适配,需要根据 ARM 处理器重新开发。苹果给出的解决方案是 Rosetta 2 转译技术,但转译就意味着效率的损失和兼容性会比较差。
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