GA106完整核心示意图
除了规格上的提升之外,RTX3050最大的变化在于架构的改变,采用了最新的Ampere架构,SM单元经过改进设计,对于游戏常用的的FP32运算单元部分进行优化,使得CUDA单元数量直接翻倍,FP32浮点运算吞吐量达到了2倍的提升。
Ampere架构SM单元架构图
TU117完整核心示意图(来源:ANANDTECH)
RTX3050还配备了第二代RTCore光追核心以及第三代TensorCore,有效提升了光线追踪的计算效果和DLSS超采样分辨率技术的画面效果。至于Ampere架构其它的提升改进,可以参看关于Ampere架构的深度解析,这里就不再进行深入赘述。
此前,NVIDIA曾推出了搭载了LHR(低哈希率)的核心,来防止矿工把显卡用于挖矿,这次RTX3050配备了8GBGDDR6显存,同时参考了隔壁AMD的做法,通过降低显存位宽来降低挖矿的效率,拥有128bit的显存位宽和14Gbps的等效显存频率,只能说特殊时期特殊对待,况且老黄还给了8GB容量,显然在游戏方面就不会像RX6500XT那样受到显存容量的掣肘。
RTX3050在功耗上也大幅提升,TGP达到130W,仅仅比RTX3060低40W,规格增加是一方面的原因,另一方面RTX3050的Boost频率达到了1777Mhz,因此建议电源的要求从此前的300W调整到了550W,这一点对于入门配置的用户是比较头疼的,毕竟还是有很多在使用400W~500W电源的用户,如果你想升级到RTX3050的话,一定要注意电源功率是否有足够冗余。