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首先,对图形进行分析,简单了解结构,再决定建模方法:这个图相对规则,可以用拉伸建模方法画。顺序:画出主视图,再拉伸,最后修剪。
第一步、在右视图中把主视图画出来,注意尺寸别算错了(斜线公式:@长度<角度)。如图所示
第二步、用边界面域(快捷键bo,对象类型面域)进行面域。如图所示:
第三步、用布尔运算差集(快捷键su)将圆柱和中间地板空心部分修剪出来。如图所示:
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