出现饥饿者与伤病者
那么不签署呢?不签署则会导致你的开荒期人手严重不足,而且因为儿童没有进行劳动不仅会消耗资源你还要建造相应的建筑来容纳儿童,会增加前期开荒的困难,一旦开荒不顺利,在暴风雪来到之时你的族群很可能因为资源、基建的不足导致全军覆没。
是否要签署儿童劳动法
当你的食物资源匮乏时,你是选择削减食物的配给维持生活还是选择在食物混入异物给予虚假的饱腹感?
当你的民众受伤时,你是选择将病人送入医院等待康复还是截肢之后继续工作?亦或是把这些病人当做疫情的试验品?
当你的民众死亡时,你是选择花费资源与占地建立墓地给好生安葬还是让他们曝尸荒野?
当难民向你祈求庇护时,你是选择花费大量资源接纳他们还是任由他们冻死在雪原之中?
看,这就是11 bit,扔出一个电车难题(The Trolley Problem),把生存的希望抛给你,让你自己在人性、道德、伦理层面去做出抉择,这些抉择在大环境下你很难说是正确或者错误,至于是赢了游戏还是输了内心,当你决定得到些什么的时候,那么也必定会失去些什么。
本作最为称道的可能就是第一次通关的时候,所带来的震撼也是最大的,第一次通关时大部分人要做出的各种取舍与抉择是非常之多的,为了让族群存活下来需要舍弃相当多的东西,内心最为纠葛,与其说是游戏,不如说是极端情况下的社会推演。
不过由于游戏本身难度并不高,导致和《这是我的战争》一样,熟练之后完全可以不做出游戏最为精髓的电车难题而通关,不过游戏粘度十分高,十分会有让人“我就再来一把”的感觉。
游戏后期
本作拿下了IGN 9分与Metacritic媒体评分86,玩家评分9分的评价,游戏的素质自然不用多说。
IGN&Metacritic评分
游戏目前的缺点也有不少,首先就是由内容过少,剧情只有三段,非常容易熟练后轻松富裕的通关,丧失了游戏本来的目的,只能说期待11 bit后续的更新与DLC了;
游戏新手指引做的非常差,开局只教程操作方式,然后具体的数据会放到左上角的教程列表里需要玩家自己查看,我最开始一进游戏感觉比较迷茫,面对着几乎没有任何提示的界面与城市不知道自己该干什么;
而且本作采用了宏观视角的方式来建造城市,有的时候会因为视角的问题导致操作不便利的情况发生;
游戏到后期建筑物增多的情况下会出现明显的卡顿,非常影响游戏体验。