随航功能使用时电脑响,随航功能可以操控电脑么

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-01 11:17:48

编辑导语:技术的发展带来了更多可能性,譬如出现了“多屏协同”,即在不同设备、屏幕之间实现同步或流转。那么,不同品牌之间的“多屏协同”逻辑存在什么区别?本文作者对各厂商的“多屏协同”一事做了分析,一起来看。

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不少看过《头号玩家》的朋友,相信都对未来VR眼镜能够借助强大算力,呈现出来的一个波澜壮阔、模糊虚拟与现实的游戏世界记忆犹新;在《黑客帝国》电影中,人类也通过类似脑针的未来技术进入到了“矩阵”中;而在《阿凡达》电影里,人类则通过意识转移进入到潘多拉星球原住民的身体,获得对于机体的控制权。

这是科幻电影为我们呈现出来的最终意识转移形态。

仔细想想,之所以能够出现这种场景场面,在我看来和能动性是离不开的,并拥有很强的结果导向:《头号玩家》借助VR眼镜成功击退敌方;《黑客帝国》中救世主和机器首领联合打败了病毒,最终让人类和机器获得暂时和平;《阿凡达》借助更强大的纳美人来对抗入侵者。

不难发现,借助这些可以实现某一方面的逆转,更别提还有一个关键致胜因素:因对意识进行了流转带来的效率提升,最终增加了成功可能。

这些电影,体现了我们对于未来科技的一个畅想,就是希望通过某种“流转”操作来达成目的,但讨论这个话题未免太早。而且部分场景可能在现实生活中,永远不会出现,即便VR眼镜那种类似元宇宙的场景距离当今科技而言,还有很长距离。

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图源:苹果

但其实,“流转”这个听起来非常玄妙的词并不难找到应用场景,比如每天使用的手机,可能就有“流转”功能,数码终端厂商也在有意无意在推出手机新品时,强调其中一个重要应用场景,即多屏联动。

简单来讲,这是一种通过同品牌/不同品牌,实现跨屏数据流转服务。

在不同设备间进行流动操作,核心就是系统。

多屏协同只不过是一个基于物联网万物互联的出口,虽然都是串联不同屏幕,但不同产品品牌的逻辑还是有本质区别。

尤其以苹果和华为为代表的具有很强生态环境的品牌,前者已经通过极为稳健的生态系统,形成了独特的多屏互联应用场景;而后者在我看来则更为激进,利用鸿蒙的分布式以及软总线特性,逐渐有了去中心化的趋势,而像小米、vivo这样的后起之秀,也在不断进行摸索。

一、苹果:每个硬件都是中心

其实多屏互联功能很早就出现在苹果设备上了,只不过没有那么直观的名字,而是叫AirPlay。它是通过WiFi将iPhone 、iPad、iPod Touch 等iOS 设备上的包括图片、音频、视频通过无线的方式传输到支持AirPlay 设备。

这是苹果开发的一种无线技术,可以通过无线网络将苹果移动设备上的包括图片、音频、视频通过无线的方式传输到支持AirPlay设备上,另外还可以通过镜像功能,将设备上的画面无缝投屏到支持AirPlay协议的设备上,只要是在同一个局域网就能实现,此外因为自家协议,具有较强的抗干扰性,不过不足是使用的原生投屏协议,此外苹果设备懂得都懂,只局限在自家设备之间使用。

而作为曾经的苹果全家桶用户,AirDrop隔空投送才是我日常使用频率最高的功能之一,只需要下拉打开隔空投送选项,就能把文件传送到对应设备上,这项功能不需要非常严苛的网络环境就可以实现文件传输。

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隔空投送是我在iOS设备上最常用的功能之一 图源:苹果

而随着硬件生态的丰富,以及Apple OS系统的逐步完善,不同设备之间的系统交互界面越来越趋同,但其实苹果赋予每款硬件设备的专业性丝毫没有降低。

而在使用苹果全家桶,比如Apple watch、Mac以及iPad进行相互联动时,苹果的多屏互联实际上是在创建中心,这和华为鸿蒙分布式系统逻辑是完全不一样的,前者更加注重硬件产品的使用场景而非去中心化。

比如我目前除了电脑为苹果外,手头上的设备都是华为,这在外人看来是有割裂感,其实不然,使用Mac电脑来修图或者剪辑是要比Windows的Ps和达芬奇要好用一个级别,前者我遇到了丢素材闪退情况,而后者的剪辑逻辑显然不适合我这种初学者。

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