魔兽世界正式服的60年代持续了五年之久,等90年代熊猫人版本后正式服就已经完全快餐化的魔兽,不过熊猫人还能玩,然后德拉诺出了什么要塞后就又越来越多玩家接掉了。这些退游玩家更喜欢怀旧服版本,所以暴雪才会重启经典旧世版本,也就是现在怀旧服的60年代。任何一个mmo爱好者,在接触了魔兽怀旧服后大都会感慨:以前玩的快餐网游是什么东西?
这次出60版本的魔兽对一些正式服魔兽玩家来说可谓是船新体验。虽说是远古版本,但无论新手,老手完全玩的不亦乐乎,就好像现在的自走棋一样,能玩进去的都很容易get到兴奋点。
玩到了这么好玩的魔兽,然后回头想想6.0以后的魔兽,那之后的暴雪设计师是集体被换了。因为暴雪当时启动了一个游戏,代号泰坦,当时把绝大多数骨干抽调到该项目,然,此项目无疾而终,当时号称超越wow的游戏就凉了,有一部分人因各种原因离职了,暴雪发现只有wow才是那只不会成为葛优的羊,草草出了tbc,发现收割的不错,之后就越来越快餐。
TBC是把原有的设计师头子换了,然后一直到MOP,过程中不断地团队老人开出去,到MOP时已经基本没有原来团队的人了。到MOP结束做WOD时再次换掉设计师头子,然后WOD结束做LEG时团队直接换暗黑3的团队。 反观倒逼暴雪开怀旧服的N服,万人上书事件中,最初的设计师也签名参加了。
明明当初设计出了如此好玩的游戏。为什么后面改的那么垃圾不好玩?退化? 如今硬核游戏的市场越发受欢迎,宫崎英高的黑魂系列,到如今大火的只狼,难度越大,所带来的纯粹的游戏满足感越强烈,这是一些简单的快餐游戏无法达到的。 以后玩家们会对快餐游戏完全疲劳了,这种硬核如同魔兽的网游才是将来的大势所趋!
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