↑战斗造成的场景破坏↑
正是这些看似和实际游玩无关的“氛围组”,很好拉开了《暗黑破坏神:不朽》与市面上其他手游在工业层面的差距。为玩家的游戏代入感加分不少。
划重点二:重现经典六大职业,搓玻璃也能有打击感
作为一款没有自动战斗,同时又包含有大量手操战斗环节的《暗黑破坏神:不朽》,在战斗体验方面,相信体验过的各位都不会觉得差。
《暗黑破坏神:不朽》采用了目前手游主流的操作习惯的键位分布,在降低上手门槛的同时,也带来了不错的手感反馈。对比PC端模拟器,手机上的体验其实会更加顺手。
此外,在打击感方面,除了技能衔接流畅,怪物有明显的受击反馈之外,技能特效和音效部分的表现也强化了攻击带来的爽快感。比如猎魔人弩箭发射时的弩机撞击与弓弦抖动声,都是目前为止,手游里面表现最为出色的。
在战斗机制方面,《暗黑破坏神:不朽》保留了《暗黑》系列的精髓,虽然与《暗黑破坏神3》相比,《暗黑破坏神:不朽》的技能在升级过程中的派生种类有所减少,但依然为玩家提供了足够丰富的技能组合。
而这部分的教学节奏在X博士看来也是比较合适的:游戏中期开始逐渐出现附带不同技能特效的传奇装备,为玩家提供了一个循序渐进的寻求阶段性最优解的技能组合爬坡过程。
而只能带5个技能(含不同效果的普攻)作战的限制,也为玩家寻找最适合自己操作习惯的出招套路留出不少策略空间。
划重点三:这是一款融合了MMO玩法的暗黑破坏神ARPG手游
经过两周的体验,相信大家都已经清楚,《暗黑破坏神:不朽》的定位虽然是动作RPG,但是融入了不少MMORPG手游的玩法。
而IP系列粉丝对它的预期,应该是一款与之前PC系列一致的暗黑类的ARPG游戏。