3、最后把黑白灰关系加强,重的一定加深,亮的提亮,边缘轮廓线是物体的面和环境面的空间感形成的,而不是一根线框出来的圆,明暗交界线要过渡自然,线条要细腻。
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圆柱椎体的实物图
(这一组的步骤图比较的详细哟)
#圆柱椎体的详细步骤教程#
1、画出圆柱锥体的结构图,穿插的圆柱透视一定要准,用稍微重一点的线条勾勒出明暗交界线和投影的形,在起形的时候,轮廓和透视准确后要把多余的线条擦掉,然后用长直线来概括物体的形。
2、在物体的暗部和投影处铺大调子,投影要比暗部稍微重点,然后用纸笔或者纸巾擦出虚实的关系来。