为了让大家更直观地知道自己买了多少皮肤,策划重做了皮肤图鉴,这样大家再看自己有多少皮肤就可以更加一目了然了。
当然了,玩家从收藏总览出发也是可以找到之前的收藏图鉴的。对了,当玩家满足特定条件时,玩家会触发成就达成的反馈,通过这个反馈玩家可以分享自己的具体成就(装那啥)。
小结:这个系统表面上是什么收藏家体系,其实总结起来就是催氪系统,让玩家有更多的理由去花钱。
荣耀战力系统调整在王者荣耀里主要有两个系统可以让人炫耀,一个是皮肤系统,另外一个则是荣耀战力系统,有谁不爱挂着国标的野王呢?
⑴战力颜色调整
为了更简洁明了,策划在体验服调整了荣耀战力的颜色:
- 当荣耀战力超过10000时,战力的颜色会变成红色。
- 当战力在7500~10000之间时,战力的颜色会变成橙色。
- 当战力在5000~7500时,战力的颜色会变成紫色。
- 当战力在2500~5000时,战力的颜色会变成蓝色。
- 当战力在2500以下时,战力的颜色保持不变。
颜色都变了,你还有什么理由不去拼一把呢?
⑵战力计算系统升级
策划说:如果玩家能多次达到同样的分数,就代表着玩家有足够的实力,所以他们决定下调上分难度。
在调整后,只要玩家拥有英雄中最高战力的数量达到符合的条件,每局获胜后,获得的战力会额外的加速:每5个达标的英雄会额外提升1%的战力,以此类推。
如果正式服也这样调整,以后绝活哥的日子肯定不好过,单玩一个英雄上分会十分地吃亏。
⑶战力保护
很多人在表现分打满后就会开始有选择性地选英雄,造成这个现象的原因是输一把最起码需要赢两把才能打回来,为了解决这个问题,策划调整了战力保护系统。
在调整后,不管是排位表现分,还是巅峰表现战力达到上限都会触发战力保护机制,在触发保护机制后,即使游戏输了也不会扣表现分,让大家可以更加关注游戏本身,这个调整确实不错,点赞。
小结:荣耀战令系统的调整让绝活哥更难生存,玩家要想更轻松地上分就要尝试去练更多英雄(从而花费更多时间在游戏上)。
戳一戳功能上线某个常用聊天工具有拍一拍功能,王者荣耀就抄了个戳一戳功能(自己人都不放过)。
⑴配置方式