《魔兽世界》自怀旧服上架以来,国服范围已经将它玩儿成了RMB交易游戏,各种装备被明码标价已经是不争的事实。其实魔兽怀旧服之所以“被特色”,不外乎是那些利益群体被魔兽衍生出的巨大经济利益所驱动,基于这一特性,苦了的是那些真真正正想要在虚拟世界体验真实快乐的玩家,他们“被迫”认同了魔兽怀旧服这一“新奇玩法”。而那些不甘魔兽怀旧服沦落的玩家,大多也选择了退出。
每每提及到这款经典游戏时,玩家们总是把责任推到“游戏工作室”,不过,它其实并不是需要解决的问题根源。假设游戏经济系统的崩盘与脚本泛滥是需要亟待解决的问题“C”,那么游戏工作室只是直接导致这一问题与现象的问题“B”。但“B”并不是问题链中最根本的原因,因为继续追溯还有问题“A”。或许,问题“A”也不是导致游戏现象的根本原因……。说这些,只是突出我们底层玩家心有不甘,却又无能为的心情。
游戏工作室的泛滥已是众所周知的事,而此时所衍生出的另一问题则更为严重:招代理(特指贩卖魔兽怀旧服脚本等出售“技术”牟取暴利)。这一问题的严重,我个人的理解是包含着“骗”的成分在内,因为现在的“蛋糕”已经不够分了。正如那些抱着挣点小钱,却又希望在这行业中做大的微小型工作室所遇到的窘况,一个不小心就中招。例如下面这位“玩家”:“朋友的朋友弄(“弄”应该是“经营”的意思)工作室,说是帮我配电脑安装脚本,4台电脑4个脚本收了我2万3…,大晚上头疼睡不着”。
这2.3万是不是真花了暂且不谈,我们要深究一下现在的情形还值不值得去花掉上万元去做这个项目?如今是玩家数与游戏工作室数双重饱和的市场行情,玩家方面,已经运营一年的魔兽怀旧服其留存率一定不会出现过于夸张的走势,再结合消费情怀后的弃坑的普遍现象,能够花钱消费的“游戏老板”还剩下多少呢?而那些凤毛麟角的“游戏老板”又够不够所有工作室分呢?之前出现很多骗风剑的野团就足以证明利润已经薄很多了,如果能够稳定地获取利益,谁愿意用牺牲信用的代价去换取呢?
至于单纯“搬砖”(打金),脚本满天飞导致魔兽怀旧服加速通货膨胀,原有的100G的含金量大大降低,你需要付出更多时间与精力才能达到所谓理想效果。再者,魔兽怀旧服上架初期脚本稀少,其实并不是还没设计出,而是被一小部分群体掌握,道理很简单:《魔兽世界》出色的其中一个原因是它引以为傲的经济系统。也正是基于这一原因,那些掌握脚本的也就意味着掌握“核心技术”,换言之就是掐住了背后巨大的商业价值。
他们为什么又在网络上贩卖了?当然就是根据行业下滑趋势改变了盈利策略!借着魔兽怀旧服早期形成的火热趋势,在已经不赚钱的阶段出售自己“技术”,这甚至比经营游戏打金还要来得高效。总之,他们忽悠的是没渠道的,利用的则是人与人之间的信任,“花钱换头疼”是一定的。
最后,现阶段想要依靠魔兽怀旧服做类似打金工作室的还需冷静思考,前期是所谓的“风口”,这点我们要承认。但紧随其后的是大批追求利益的群体八仙过海,这和早些年的港片一样,一个题材火了就会迅速被同行吃干殆尽,能在这其中活下来而且活得好的,可不是单纯模仿别人就能达到想要目的的!