奥德赛能玩多少时间,奥德赛日期怎么调整

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-02 01:50:14

为了让硬核玩家感受到寻找任务的真实感,育碧在《刺客信条:奥德赛》中增加了“奥德赛”模式,在这个模式中,你将感受不到任务指引,一切都靠左上角的说明去寻找目标,而左上角的任务说明会告诉你,这个NPC在什么地方,在哪里住着,赶紧过去*/谈/拐吧。显然育碧是希望玩家能够在这款游戏中感受到自己探索任务的乐趣,只不过对于大部分的用户来说,还是开着指引做任务比较舒服,毕竟在荒郊野岭之中,方向感差的人可能要花很长时间才能找到任务NPC。

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我们知道《刺客信条》古代剧情是基于高科技在现实社会模拟出来的,如果*戮了太多的平民就会失去同步,因为那些人和刺客组织没有太大的关系。而在《刺客信条:奥德赛》中就不一样了。由于你担任的是雇佣兵,因此没有所谓的好与坏,你实际上处于一个灰色地带,无论是雅典还是斯巴达,他们都可以是你的敌人或者朋友,所以说在这一代中你可以随意*戮平民而不会遭到失去同步的惩罚,每一个平民都有自己独立的等级以及血条,当然育碧还是遵循传统,那就是小孩在游戏中是默认无敌的。

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当然你屠戮城市自然有人来治你,在《刺客信条:奥德赛》中添加了悬赏系统,一旦你做了太多的违法的事情比如说*军队,*平民以及偷窃,都会增加悬赏值,到了一定程度其他的雇佣兵就会紧随而来,毕竟他们也是靠这个吃饭的,你将会与他们焦头烂额地拼*,而随着悬赏值的增加,更多强力的雇佣兵就会过来,到时候还是会失去同步,不过如果你干掉这些佣兵那就不一样了。

之前我们就说过,玩家扮演的是一名雇佣兵,因此雇佣兵也是排资论辈的,每当玩家*死一个佣兵,就可以提升自己在佣兵英雄榜的等级,最后自然是成为佣兵之王。

当然降低悬赏值也是有很多办法的,除了躲避风声外,还有一招就是花钱,也别管你有多少通缉指数,花点小钱就直接一抹平,这很现实。

育碧还跟《孤岛惊魂5》一样在《奥德赛》中增加了国力值系统,也就是斯巴达和雅典的国力值。《奥德赛》的地图被分为了众多的区域,每个区域都有自己的“国力值”,玩家要通过做各种任务来削减这个值,随后就是小兵群殴了,谁赢了这块区域就归谁,而你可以选择帮助斯巴达或者雅典势力进行进攻或者防守,随后赢得经验值、装备和金钱。

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只是我一直想不通的是,你通过暗*降低了一个城邦的国力值,然后再帮这个城邦防守敌对势力,让国力值恢复,你说这个战场指挥官的心是有多大。随后我跟其他评测的朋友做了交流,他们表示这应该是育碧想要让玩家爽快,如果设立两个不同的声望值,游戏就显得臃肿,同时你可能在敌对领域寸步难行。

随着游戏的进行,背后的宗教势力也就逐渐浮现出来。好家伙!从人物势力图就可以看到,该玩《幽灵行动:荒野》了,同时海战又和《黑旗》如出一辙,玩家可以招募船员、强化船只,通过各种远程武器重创敌船后,就可以发动登船战,最终抢夺掉敌船上的所有物资。大家估计玩到这里就会穿越到这两个游戏之中,只是这一次没有了热武器,全靠自己创天下。

动作花样很多,难度偏大

《刺客信条:奥德赛》给了我们相当精彩的开头,在著名的“温泉关”战役,玩家要操纵着斯巴达国王带领着一众猛男群殴波斯人,而作为全技能的斯巴达国王自然也是威武无比,拳拳到肉,通过地形和踹人技术直接将BOSS踹到山崖下,获得胜利,同时开场也给整个游戏的动作系统打下了基调。

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