《奇异博士》开启漫威魔法新世界。
漫威电影宇宙,又迎来了一员干将。和“复仇者联盟”诸位不一样,这位是玩魔法的。
看完电影,很多观众大呼过瘾,评论最多的,无非“酷炫”二字。北美影评界也是一片赞誉之声,甚至有媒体称本片为迄今为止最具视觉创意的漫威作品。
片中最令人觉得目眩神驰的,是魔法师们对空间的变形效果。电影中,称之为“镜面空间”(Mirror Dimension)。简而言之,魔法师们可凭借自己的法力,在现实世界中开辟一个平行空间;在那个空间中可利用地形变化为武器制敌,却不用担心影响现实世界。
为了让这个空间更形象,影片特意让该空间与现实空间之间的隔断,显得很“镜面”:
《奇异博士》中的建筑。
当主人公进入镜面空间时,结界表面,会发生“碎而不破”的变形效果,仿佛镜面受到扰动而将人物“吞入”其中,这种效果是如何拍出来的呢?
这是现场布景与后期电脑特效合作的结果:从主人公后退到碰到镜面为之,都是现场用一面巨大的镜子实拍;而从博士开始穿越镜面、直至完全退如镜面空间之内,则是特效模拟出的变形效果。其实,让镜面碎裂成不规则的几何形状,以及每一块碎片的反射角度,如今的特效程序中,都可以颇为方便地设定。
在镜面空间之内,“地形地貌”攻击,似乎是魔法师们的拿手技,比如大反派这招:
反派的“地形地貌”攻击。
其实和图01的效果,有异曲同工之妙:现场实拍时,演员只是吊着钢丝从半空安全落地,作为背景的城市建筑、和大反派落脚点引发的玻璃墙面波浪式扩散,都是电脑特效。尤其是后者,看起来有点炫,在特效师手中,也就设定几个参数的事。
诚然,建构逼真的城市建筑模型,比较耗时费力,但这在如今的特效业,已属于力气活。至于模型建成后,像几何变形,动画过程的渲染,可能需要一点时间,但设置参数本身,可能花不了几分钟(调试时间另算)。
即使是像整个城市规模的整体变形: