将卡牌构筑玩法和 Roguelike 深度结合并非《*戮尖塔》的创举,但就是这款游戏,让这个冷门小众的玩法变成了一时风潮。在它之后,跟风者层出不穷,既有拙劣的模仿,也有发扬新意的鼎革之作。毫无疑问的是,在它们之中,《*戮尖塔》依然据有非常特别的地位,很少有一款同类作品能够将丰富度,爽快感和策略深度权衡得如此出色。
精心设计的卡牌组合,搭配丰富多变的特殊效果遗物,让游戏极具重复游玩性,最终制造出了一部可以轻松吞噬玩家上百小时的时间机器。
《渎神》
将卡牌构筑玩法和 Roguelike 深度结合并非《*戮尖塔》的创举,但就是这款游戏,让这个冷门小众的玩法变成了一时风潮。在它之后,跟风者层出不穷,既有拙劣的模仿,也有发扬新意的鼎革之作。毫无疑问的是,在它们之中,《*戮尖塔》依然据有非常特别的地位,很少有一款同类作品能够将丰富度,爽快感和策略深度权衡得如此出色。
精心设计的卡牌组合,搭配丰富多变的特殊效果遗物,让游戏极具重复游玩性,最终制造出了一部可以轻松吞噬玩家上百小时的时间机器。
《渎神》
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