新技能的输出要点与“尽量避免”
被动(新命运):暴击可以触发更多伤害,但贴脸切勿忘记
提高伤害:格雷福斯的普通攻击现在向锥形范围内发射4颗子弹,随游戏时间最多受33?加成。第一颗子弹造成0.75到1.1总AD(取决于等级)点伤害,其余子弹造成33%的伤害。每颗子弹都能产生击中效果,但每个目标只能产生一次。格雷福斯的爆击会发射更多子弹(普通暴击8颗,装备无尽之刃暴击时10颗),使他能够在近距离时造成爆发伤害,而在远距离时造成AOE伤害。装弹时间可通过攻击速度来略微缩短,攻击间隔可通过攻击速度来明显缩短。
尽量避免:男枪的平A不能穿透单位,必要时你要走过兵线或者野怪才能对对面英雄造成伤害。
Q技能(穷途末路):二段Q才是立命之本,但地形是首要前提
提高伤害:虽然第一段Q面板伤害很低,但是2段的伤害简直爆炸,你要合理利用墙体去触发男枪的2段Q。男枪的2段Q其实比一段Q爆炸面积要大一点,有时候对拼关键处你宁愿也要不触发一段Q也要快速打到墙上触发2段Q完成丝血反*。
尽量避免:男枪最多拥有2发子弹,打完填装时间较长,想要继续输出只能用E再打一发,然后只能走位干等。因此,无视地形无脑狂A的结果是输出一落千丈。
W技能(烟幕弹):用好W才能完美GANK,但依靠它打伤害显然是想多了
提高伤害:W技能相对于以前看似削弱,其实算加强了,现在在W范围以内的敌人是看不到外面的情况的,最多知道受到的功力是来自何处。男枪的W用的好,在对拼的时候让对面有技能也扔不出,最明显的例子就是卡牌黄牌中了W只能从W范围里走出来才能扔出黄牌。还有就是你的W也可以很好掩护你放出Q的轨迹,更容易触发2段Q。
尽量避免:如果选择男枪打野,那么W技能应被视作是一个强力控制技能,只能针对关键人物使用,切记不能当作伤害的一部分随后抛弃。在团战中W扔给对面关键人物,能决定一场游戏胜负,让对面辅助不能第一手交出控制,对面刺客不能第一手切入战场等。或者大龙处给对面打野一个W,让对面打野第一时间放不出CJ,自己男枪Q加CJ完美抢下大龙并非只是天方夜谭。
E技能(快速拔枪):E是珍惜的位移技能,但千万不要小看他对拼的加成
提高伤害:男枪的主要位移技能,能穿墙,可以用于男枪绕后grank或者快速接近敌人。如何利用位移巧妙穿越地形避免视野侦测,这一点可以参考艾克。
尽量避免:无论如何不要把男枪的E当作是一个位移技能而已而舍不得在对拼中使用。要知道,E技能的纯爷们效果,在满级时最多能叠加120双抗,再加上血手,使男枪的团战生存能力提高一大截。并且平A的每发散弹在命中非小兵单位都能减少0.5秒冷却,团战中放出四五个E也不是不可能。还有E能取消攻击后摇,你可以AEA来最快速度打出伤害。
R技能(终极爆弹): R技能其实也有位移,但伤害其实有所削减
提高伤害:新版R就像后坐力一样,多了一个自身击退效果,并且R的伤害范围远比我们想象中的远。巧妙利用R技能可以让男枪更加灵活。如团战可以E脸上打伤害,在触发血手以后马上开R将自己拉到安全距离。并且在追击时刻反向RE闪现是能够追很远的距离的,同理在逃生时刻也可以这么用。R的小位移可以穿过一些较薄的墙,相对于以前R技能更加完美。在越塔时男枪有R技能更加安全,可以E过去平A接Q,抗塔到一定程度或者感觉可以收了对面用R离开防御塔射程范围。
尽量避免:与之前的男枪想必,R技能伤害有所削弱,并不适合纯粹当作一个收割技能来使用,特别是
符文推荐:不再适宜常规符文,攻速变得无比重要
小编强烈推荐使用这套符文,高分段玩家最爱使用的符文。攻速符文能更快的缩短装弹时间和攻击间隔,加快刷野速度增强对拼能力。
天赋推荐: 雷霆刺客天赋更加容易爆发
相对于版本来说这版本雷霆更适合男枪,增强男枪爆发能力。刺客和双刃剑无疑将男枪的爆发增强到极致。精密在后期强,但男枪更需要的是前期对拼能力,智谋的减冷却可以让男枪在关键时刻打出第二发Q。
技能加点:主Q副E,有R点R
打野出装:蓝色打野刀 血手是核心中的核心