狂热序章的玩法解读:
- 因为钩镰的近端和远端伤害差距很大,实战中必须通过卡站位距离,不断的使用钩镰的远端来输出,既能保持一定的安全距离,又能打出高额的普攻伤害,要知道玄策的技能只是辅助,远端的普攻才是输出的核心手段;
- 打开游戏音效,远端和近端的打击音效是不同的,远端有着非常清脆的锁链击打音效,近端音效略显绵软无力。不管是刷野还是抓人,卡站位的距离不意味着站在原地不动,要边走位边平A,在移动方向轮盘的同时,能直接减少普攻的后摇动作,让钩镰的普攻更加流畅;
- 当使用钩镰的远端命中敌人时,还可以降低其移速,给自身提升短暂的移速(这个效果受一技能的等级影响)。充分利用这一点,玄策也可以直接远端普攻起手,先手降低其移速的同时,再甩出钩镰能大大提高命中率。
一技能 · 神乎钩镰
百里玄策的位移技能,使用时增加50点攻击力,钩镰的远端命中敌人时,会降低敌人并增加自己10/14/18/22/26/30%的移速。
神乎钩镰玩法解读
- 神乎钩镰是一个多功能神技,千万不要单纯地以为,这只是一个位移技能!
- 当敌方不是云中君、裴擒虎、刘备这一类前期强势的反野英雄,百里玄策可以出门就点一技能,在野怪刷新出来的瞬间(第30秒),直接使用一技能位移到远端钩镰的位置,此时的普攻位远端,不仅享受一技能的50点攻击力加成,还有钩镰远端额外40%加成的伤害;
- 刷野怪要想效率最大化,也是要卡普攻距离的,毕竟近端的普攻伤害较低,当野怪走近的时候,适当使用一技能拉开距离,保持远端普攻;
- 神乎钩镰在没有钩中的时候,就是位移 50点攻击力。如果在钩镰钩中的情况下使用神乎钩镰,会把敌人往自己位移的方向拉动一段距离。这个拉动就属于强制位移的一种,也是一种控制手段,实战中钩镰虽然命中,但是普攻却够不着的时候,就需要一技能将敌人拉回普攻范围;
- 既然在钩中状态下的神乎钩镰,可以对目标进行强制位移,那么一旦钩镰准确命中以后,只要敌方和百里玄策的距离不是太远,向敌方英雄的方向位移,就能将其强制拉回自己的攻击范围。而实战中只要你手速够快,钩镰命中之后快速拉动,即使敌方交了闪现,也一样躲不掉被玄策强制拉回;
- 拉回后有什么用?连招呗!或接大招、或走位卡远端普攻、或二技能第二段背摔;如果不拉回,敌方在玄策的攻击范围之外,技能是无法产生控制效果的;
- 因为神乎钩镰的远端命中后,会相应的降低敌方移速,因此也可以提前位移,卡一个远端普攻的位置,平A减速之后直接出钩,命中率极高!
二技能 · 梦魇钩锁
梦魇钩锁第一段:百里玄策挥舞钩镰,短暂蓄力之后向指定的方向甩出(蓄力越久,钩镰飞行的距离就越长,蓄力的时长最高4秒),对路径上的敌人造成定身效果,钩镰在收回的过程中,会锁中第一个目标,同时对这个捆绑的目标施加狩猎效果(这个效果可以为百里玄策增加伤害,并降低敌方对自己的伤害)。
梦魇钩锁第二段:如果成功捆绑目标,再次使用二技能时(第二段),会将敌人背摔到身后,并立即失去狩猎效果!
梦魇钩锁玩法解读
- 钩镰在蓄力期间(也就是甩钩),百里玄策会增加30%的移速,这个增加的移速可以用来赶路、追击、逃跑、恐吓敌方英雄、骗敌方交闪现、甚至一直甩钩能搞垮敌方心态;
- 如果不是为了抓人,蓄力不要一直蓄到底,适当地取消能减少梦魇钩锁50%的CD时间;
- 同样是出钩锁人,百里玄策的钩镰比钟馗的钩子,施法的前摇时间更短,因此并不需要太超前的预判。这一点去训练营练习钩河道精灵、去实战模拟钩一钩高等级的AI人机,很容易练出手感;
- 钩中目标的时候,会出现内外两个圈(原皮肤看不太清楚)。外圈是钩镰远端和大招的距离,只有在内圈的敌人,才能使用梦魇钩锁的第二段背摔,超出内圈是无法使用二段背摔的。背摔也是一种强力的控制效果,整个过程敌人毫无抵抗能力,钩中的时候可以将敌人背摔出塔、背摔到我方人群中、背摔到墙的另一侧...
- 百里玄策并不是一钩到人就要背摔,尽量保持在狩猎状态下作战,增加自己的攻击力又能享受免伤效果。如果被狩猎的敌人死亡,将会立刻返还梦魇钩锁80%的CD时间,钩镰在甩出和收回过程中,无视韧性效果;
- 梦魇钩锁命中以后,仍然要卡好位置,在狩猎状态下进行远端普攻,配合大招的穿梭免伤,才能打出高额伤害。当意识到敌方想拼力逃跑,或敌方队友赶来支援,可果断使用背摔控制,并借助被捆绑的目标,使用大招穿到他身后,让敌方捉摸不透玄策具体位置;
- 团战的时候,百里玄策可提前隐匿在周边的草丛,通过滑屏观察敌方后排的具体站位。开团交完第一波控制之后,果断入场钩镰直指敌方后排输出。一般情况下,玄策使用远端普攻 大招绕后,切C是非常容易的。如果该脆皮有辅助贴身保护,也可以在钩中以后,使用一技能换个站位,直接将脆皮背摔到另外一侧,再使用大招穿过,强行将脆皮和辅助的站位拉开,记住要使用远端普攻输出,切勿贴脸普攻。
三技能 · 瞬镰闪
百里玄策沿着钩镰的锁链闪到敌方英雄身后,对路径上的敌人造成一定数值的物理伤害,在移动过程中玄策会免伤50%;
大招被动:当百里玄策击*英雄时,会激发心中的狂血效果,在接下来的5秒钟内,玄策的移速增加70%(会随时间效果衰减)、攻速会增加75% (如果是助攻而非击*,则移速和攻速的加成效果减少50%)。
瞬镰闪玩法解读
- 瞬镰闪只有在二技能钩中的时候,并且被钩中的目标在外圈范围内,才能够成功闪到敌方身后,即使钩中但距离超出外圈,仍然无法使用大招穿越到敌方身后;
- 大招存在的意义,就是为了在对战中免伤、躲技能、躲控制、超远距离位移、换位输出、干扰敌方判断、以及利用被动的狂血效果疯狂收割残血;
- 在抓单或小型遭遇战的时候,一般是二技能起手,优先钩中威胁最大的脆皮C位,之后再根据敌方英雄当前站位周边的安全情况,再考虑是否使用大招穿到其背后。
- 即使有大招在手,也并不一定非要在人群中穿来穿去,一定要确保自己大招穿过去之后,仍然有一定的输出空间,还要不被敌方英雄集火,否则宁可不用大招也要保证自身安全。尤其在混乱的团战中,切忌一股脑地乱用大招,必须确保穿梭过去以后,还能有输出以及逃跑的空间;
- 因为瞬镰闪的功能很多,细节之处比较考究躲控制和躲关键技能,这一点无法用语言来形容,玩得多了自然会明白,自然会卡时间用大招,而不是一钩中就慌忙使用大招,要知道大招之后,你的站位和敌方英雄是近端普攻的距离,仍然需要走位卡远端普攻的距离,才能将伤害最大化;
- 瞬镰闪除了用于抓人以外,还可以通过钩中兵线/野怪/英雄进行长距离位移,而这个位移可以用来追击、逃跑、换位。
关于百里玄策常用连招
其实百里玄策的连招,压根就没有固定的公式!当你理解了技能机制的原理,合理利用远端普攻,配合技能进行位移 控制 免伤,才是正解。