国象和中国象棋难度相似,了解了解规则,就能上手下了;但是围棋不同,了解完规则,下是能下,不过在会玩人的眼中,你就跟往棋盘上扔石子一样;必须经过大量的死活、官子、定式、布局训练之后,才能下出像模像样的棋(我就刚刚处于这个阶段);并且相比较国象和中象,围棋更需要一个老师带着你,不然你一个人看围棋书自学,最开始真的是感觉“满纸荒唐言”,从而“一把辛酸泪”(别问我是怎么知道的)。至于网上看课程,说实话适合年龄大一点的学棋者;小孩子还是扔进教室吧。有个业余三段的老师就能很好给你打基础了。
下面来讲一讲三种棋类的具体区别。
一、国际象棋
对国象来讲,整个棋盘上最重要的地方有两个:
一个是棋盘的正中央四个格子,任何棋子,站在中央都能发挥其最大威力,因为其到达棋盘上任意一处的距离都较其他位置短;
一个是f7小兵(王侧方主教前兵),理论上讲,在整个兵线中,这个小兵只有王一个棋子在参与防御,因此成为整个兵线上最薄弱的点,很容易被对面集火进攻:古老的开局——意大利开局,就是以白格象直指f7兵,并通过c3、d4占领中心,弃兵弃子营造*局;虽然现在很少有人用了,不过作为一个经典的开局例式,能够讲明白我说的以上两点就足够了。
总体来说,国象更倾向于兑子;由于棋盘小棋子多,必须通过兑子来使得棋盘扩大,营造运子空间;对于一场中盘的棋局,只需要将场上的棋子价值相加,基本就能判断局势,而不需要更复杂的计算(具体的数值国象入门书上都有,我就不赘述了。)
国象兑子的特点其实更适合小规模的战斗;或者说打群架的时候不会有什么两翼包抄骑兵迂回啥的高深战术,直接中央突破带着人往前冲就行了;个大的挑个个大的对手,个小的找个个小的对手,胖子找个肥的,瘦子找个瘦的;其余的在旁边策应,偷摸摸的把谁一板砖撂倒,这就取得了子力优势;并且老大一死,鸟作兽散。
当然这样说有点过于简单,并且不尊重这个我曾经很喜欢的棋类游戏;国象比较看重兵的作用,兵线的布置足够完成对战场局部的封锁,从而为其他子力的发挥提供便利。这个是中国象棋没有的。而且由于棋盘王的位并不在中间,分出了王翼和后翼,天然造成了一侧子力强一子力弱的特点;由此就会出现激烈的攻对守、攻对攻的大战;这其中必然会有频繁的兑子以打开局面。
国象跟其他棋类不同的最大特点就在于兵的升变;这个也很好理解,参见罗马长枪兵阵就行了——极其极其极其难转弯;三四米长的大枪平举,在方阵中想要转向需要先把枪立起来,然后人换朝向,再把枪放下去、有这会功夫人家骑兵就已经冲过来砍一会了。所以冲过敌阵的方阵兵,变向以后进攻的,可都是不易转向的敌阵的背面啊!这岂不是一戳一个准!所以威力大啊!一个兵已经不能代表他的战斗力了!必须要升变!
另外说几句题外话,不要说西方不注重阵法,就仅仅是如何有效有力的使用长枪兵,已经足够延伸出够多的阵法了,只不过没有中国起了那么多的神奇的名字罢了;不信的话你去看看一本叫做《图解世界战争战法》的书,古代篇的希腊战术,对枪兵侧翼的保护就有四种不同的方式;各种兵线的运作更是奇妙无比——不能藐视任何古人的智慧啊!
不过话说回来国际象棋更像是纯粹的军事活动,一场战斗的进程;里面有不少闪着光芒的战术思想,特别是加入了单翼进攻开局以后,更像是一场战斗的小型模拟了。简单点来说,国象就是把一场战斗缩小在棋盘上了。
国际象棋
二、中国象棋
依旧先介绍下象棋棋盘上的两个要点:
一个是肋线,就是双方士占的那两条线。一个是河道,就是楚河汉界的两边。
进攻肋线能够威胁到地方将帅的安全,而且九宫内一开始只有士参与防守,因此双车砍士的打法配合中炮,足够造成闷*。选择这种打法的都要集中最大的攻击力在中路,完成中央突破,因此选择的大多是类似于中炮开局。
河道是双方兵马必须要经过的地方,占据河道就能很好的限制对方进攻我阵的兵马。开局出车占据河道,用“巡河车”使对方出马有所顾忌;并且由于河道的开阔,可以随时转到肋线或者进入敌兵线*兵逼炮压马。
中国象棋的特点是运子,前面有一篇回答很好,讲中国象棋在“势”。确实如此,棋子在场上的位置好坏一定程度上上影响整个棋盘的局势。子多但是所在位置不好依旧不能发挥其作用;子多的不一定在进攻,子少的也不一定在防守;通过对棋子的运作,完全可以完成场上局势的转换。
因此中国象棋更像是在指挥一场战役,通过运作不同的兵种使之出现在战场上不同位置,完成战役走向的变化。开局不同的阵势一定程度上能反应出该方选择的战役目的,不同的阵势又能相互克制,完全诠释了“兵无常势”这句话。
中国象棋兵的作用被大幅度削弱了,虽然有“小卒过河猛似车”的说法,但是原因是其价值太小,无论跟哪个子换都是赚的,所谓“*一个够本,*两个赚翻”,又能很好的对前左右的棋子造成威胁,在跟其他子的配合中能够冲开对方阵势。
另外,我觉得中国象棋开局中最有意思的一个是“仙人指路”,就是起手走三路兵;这个开局可以根据对方的布置,转换成飞象、中炮、屏风马等或攻或守的阵型。
中国象棋
三、围棋
围棋又被称为“木野狐”,意思是像狐狸一样古灵精怪让人着迷。确实如此,自从我初中开始接触围棋到现在大学毕业,虽然其中有过感叹这游戏真难,但从来没有放弃过,只要看见有围棋相关的内容,依旧兴致勃勃的凑过去。
有人说是金角银边草肚皮,的确这是布局要素;有人说是高者在腹,是的这说出了中盘腹地战斗的困难;还有各种各样的棋谚、口诀,但都不能完全说明围棋的要点;更多的是对局中对局势的判断,所谓“千古无同局”,取决于对局双方对场上价值的不同理解和判断——经常会出这样一幕:
某方棋子动出,对方:呦呵!你这个地方死棋还敢跑!看我不吃了你!某方:你吃你吃!我看你怎么吃!于是场上出现大龙逃*局面;有些狠人说:这条大龙我不要了!在其他地方落子,依旧取得胜利。(参见第十届三星杯崔哲瀚和罗洗河的对局;罗洗河棋游九天,弃掉数十子的大龙,最终5目半大胜)。
相比较国象模拟一场战斗,中象模拟一场战役,围棋更像是国家层面的竞争:有交换、有纷争,有凶险的搏*,也有轻灵的腾挪…谁也不能完全把对方从棋盘上赶下去,谁也不能完全吃尽对方的子;最后仅仅取得几目的优势获胜。
围棋中的“半目胜”大都讲的是运气,有“半目是运气,一目是实力”的说法。但就是这半目的差距,却是顶尖棋手跟一流棋手的差别。在石佛李昌镐统治棋坛的年代,半目胜就代表着一座跨不过的大山,当时的中国棋手压力山大(日本棋手就不说了,那个时候已经是中韩争锋的年代了)。
“昭和棋圣”吴清源讲,围棋的本质是死活和官子;这一点被韩国发扬光大,石佛的官子胜,李世石的僵尸流都在说明这一点。
学习围棋从死活开始,然后依次是官子、定式、布局、中盘战斗理论;这并不代表难易顺序,只是学会了死活能够更好的理解定式的原理,学会了官子就能帮助理解布局的用意;等这些都学会了,你的计算力就上去了,进行中盘战斗就能很好的把握要点。
围棋
说到这里,就顺便说一下将棋。这个我玩过一段时间,起因是看《火影忍者》阿斯玛牺牲后鹿丸一个人在屋里下棋的那一章,觉得逼格满满 ,于是兴致勃勃的去图书馆找了将棋书看。
有关于将棋的打入规则我就不多说了,这个规则一定程度上使得将棋进攻方有利;我记得看过一个笑话,说下将棋你只要一直保持进攻就赢了!
当然我玩的不多,而且国内下将棋的人真的好难找,网上也没个对战软件,只能自娱自乐;所以也就马马虎虎会下,再深入的理解也没有,就只能讲一个笑话来博诸君一笑。
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