爱丽丝游戏界面
这个游戏即使按现在的眼光看也挺好玩的,而且也能很好地展示初代Mac的图形性能,乔布斯看完了当场就表示非常满意,后来就把这个工程师招进了Mac团队,游戏写好之后,乔布斯就打算把它跟初代Mac一起打包发售,结果遇到了阻力。
个人电脑里头虽然带“个人”俩字,但八十年代中期,个人电脑主要还是大企业给员工批量购买,真正意义上靠消费者自己掏钱的这种消费级个人电脑市场,能不能成规模,规模能到多大,那时候都是未知数。
比起这个存在不确定性的消费级市场,苹果的资本方肯定是更看重稳定的企业市场、企业客户,我估计当年董事会就找乔布斯谈心喝茶了。
反正这事最后就没成。后来也不知道是为了跟董事会较劲,还是为了弥补那位开发爱丽丝游戏的工程师,乔布斯让设计团队在这款游戏的包装上下了大功夫,还同意了那个工程师自由设计封面,最后那个工程师就把自己喜欢的摇滚乐队的标志给藏了进去。这次冲突呢,是直接围绕着游戏本身。
爱丽丝游戏包装
要讲的另一次冲突,就是关于产品定位。初代Mac发布之后,乔布斯觉着销量不太到位,想要降低价格、增大投入。然而,对资本来说,钱要往赚钱的地方投,所以董事会确实不能理解乔布斯为啥要把钱花到赔钱的地方上。其实这两边看问题完全是两个相反的角度,乔布斯是想用新产品开辟新市场,董事会是想把新产品卖给老客户。道不同何以为谋呢?
所以除了咱们挑出来讲的这两次冲突,这两边其它的矛盾也不少,最终就导致了1985年乔布斯的离开,而且苹果的另一个创始人,沃兹,也在这一年离开了苹果。创始人走干净了,被资本完全掌控的苹果,就全面转向了成熟、变现快的企业市场。
为了消除大小老板们对员工摸鱼的顾虑,苹果开始全力塑造Mac的专业工具形象。在官方宣传里头,图形界面,就是用来帮助提高生产力的,游戏的事儿提都不提,打工人拿它打工就完事了。
苹果宣传资料
苹果宣传资料
为了保证Mac和玩具这个概念彻底划清界限,苹果的其它产品线也不得不在宣传上跟游戏保持距离,像是主打家用的Apple IIc,在面向青少年的宣传海报上,热门的冒险类对战类游戏都没给放,只放了一张飞行模拟2的小图,图底下写的,居然还是说小孩可以用它来学开飞机,估计也是Apple II部门,被苹果的宣传方针逼得没招了,另辟蹊径。