来源:小黑盒&李雷Sama
在上篇中我教给大家了前中后期的运营与处理思路,让大家对刺客的流程和核心思路有了一定的了解:
下篇我给大家带来的主要是对刺客的装备分配和上篇中问题的Q&A,以及刺客最关键的一点:站位!
对于很多不了解刺客的人来说,站位绝对是一个很大的疑问,同时更不知道如何针对站位,废话不多说,这绝对是干货满满的大型刺客站位教程。
在下篇之中你会看见:
1. 刺客精髓中的精髓:站位1. 刺客精髓中的精髓:站位2. 装备分配3. Q&A
以右上缩角对手为基础
这是后期完全体阵容,很多人对刺客的站位只知其一不知其二,到底为什么要这样站?这样站有什么用?接下来我们就详细分析一下刺客的站位。
一.为什么要拉到最后一排?
首先,刺客的启动机制与其他的棋子不同,刺客是延迟2S启动以及会大跳攻击最远距离的目标。也就是说如果我们不拉到最后一排,那么前排的坦克会被对手白嫖一段输出时间,这对于缺少前排的刺客来说是非常致命的。
其次,由于刺客的核心战斗目的是迅速击*对手后排制造出以多打少的残局,如果第一排放置了棋子的话,对手缩角站位将核心(露娜龙骑)放置在角落,他们将会有攻击目标而不会跳出来,刺客也就没有空间跳进去输出对手的输出核心,无法切掉对手的输出对刺客意味着什么我就不用多加解释了吧。
第三,拉到最后一排还有一个作用就是将阵型拉散,这一点面对有AOE的阵容及其有效,AOE多的阵容对于刺客这种脆皮单点输出来说是极为克制的,但是将阵型拉散之后譬如光法飞机等非全屏AOE并不会打出爆炸伤害,反而有可能反向放大假赛,一旦这样刺客就能在一波AOE中存活下来,处理他们最擅长的残局了。
最后一点,也是最重要一点,这里有个小机制就不得不提一下了:棋子在跳跃过程中是无法选取且无敌的,这点从我们的卡弹王:矮人火枪手就可以看出(疯脸火枪天下第一)。为什么要提这一点呢?刺客BUFF的高额暴击使他们能够迅速秒*后排,也就意味着刺客面对后排时能有多次的转火,这多次的转火包含着多次的跳跃,多次的跳跃也意味着多次的无敌多次的规避伤害,这就是为什么刺客流要站最后一排而非其他站位。
二.各棋子站位细分(以右上缩角站位为基础)
刺客仅仅是拉到最后一排这么简单吗?显然不是的,在这套阵容中每个棋子都有每个棋子独特的作用,而根据作用使他们有了具体的站位,在无数局的调整与尝试之后,我摸索出了这套最终站位。
先给大家从宏观角度讲解一下:远程站左右,近战站反边,坦克站中间。
刺客要往对手后排跳的前提是可攻击范围内没有攻击目标,如果有攻击目标,刺客将会直接攻击而不会向后跳,这是一切的前提。那为什么远程要分两边呢?很简单:因为站不下,所以远程必须分两边让另一边无法接战从而后跳切后排。那又为什么近战要站反边呢,因为有大树和炼金的存在阻挡,所以近战刺客无法攻击到对手前排,从而使他们也能跳的后排进行切入。
坦克站中间的目的就是为了阻挡那俩刺客以及接敌(挨打)。
接下来我们将以微观角度从左至右讲解为什么每个棋子站位的具体原因。
冥界亚龙(VIP):让他站最左侧的目的首先因为VIP技能为单体输出,相比于痛苦的AOE来讲优先程度较低,不需要挨打早放技能。同时VIP作为一个远程输出两星时拥有着1的攻速和100-120的攻击力,作为一个刺客中的ADC也算一个不错的选择了。
痛苦女王(坏女人):左二的站位是为了让她更好的接敌(挨打),由于刺客的暴击特点,越早放AOE可以让其他刺客补刀打出更科学合理的伤害以及配合。
赏金猎人(科比):相较于我们的唯一指定大哥PA来说,同是近战,这个刺客就显得有些弟弟了,就算是3星700点却不稳定的技能伤害在后期对于我们的优先程度就没有这么高了,所以让他早点上去替大哥挨打,保住大哥的输出环境早放技能是他唯一需要做的。
幻影刺客(PA):6刺唯一指定大哥,其他棋子都是她的挂件,刀刀烈火,一刀秒人。在这里她是我们主C中的主C,在最后起跳吃不到伤害且拥有完美输出环境是她所应得的。
盒友狂战PA输出图
利爪德鲁伊(熊德):首先别看熊德是个肉,但他其实还是个远程,如果不向上放一格有可能吃不到伤害,放不出本体的熊德就是白给。让他第一时间放出国宝,可以发挥熊德的最大作用,同时他站在PA右上和炼金前方可以卡住他俩让他们不过早接敌。
炼金术士(GA):6刺中的前排以及减甲挂件,让他站右4而不是右3是因为0甲的他未必扛得住对手输出,站一个侧接敌位可以让他吃到伤害的同时放出技能在合理位置。让切完后排的刺客们更好的处理被减甲的前排。
树精卫士(大树):右3是一个主接敌位,如果对手是右上角九宫格的站位,大树将会吃到大量伤害被围殴,但他是我们的技能最无用的棋子,出来卖的死了就死了,请务必多挨些打!不要停下来啊(指挨打)。
变体精灵(水人):水人作为一个技能机制比较特殊的刺客,能装完X就跑是他最大的优势,放在左2让他有一个挨打却能放出技能的位置,协助大树吃掉前排的伤害,让对手前排不至于过早处理掉大树(让大树多挨会打),同时右下角的站位能够使他的技能能够打出更多的输出。
圣堂刺客(TA):右1是右下角最角落的位置,让TA站右1是因为如果水人跑了,TA至多也只会吃到两面的伤害(左和上),这对于TA的生存能力有极大的提高,同时因为右下角的站位对于拉扯阵型来讲有极大的帮助,TA在对手输出不高的情况下能够站很久很久,所以也能够拖住对手前排让我方刺客更好的输出。
以上就是各个站位的刺客的具体作用啦,知道这些具体作用我们也可以做出许多灵活的调整,比如说在1星TA站不住的情况下让TA和赏金换个位置,或者对手反向站位用PA对位直接秒*对手输出。这些都是大家可以灵活运用的点,增加对于阵容以及站位的理解,灵活运用才是制胜关键。
2.装备分配在刺客中装备的分配也是极为重要的,可以说六分靠牌运四分靠装备了。优秀的装备对于刺客的提升不可小觑。这里我们就简单的讲一下装备的分配问题吧。
输出装:疯脸必给PA,要注意的是疯脸是可以叠加的。其他输出装注意合成,给PA留1-2个格子放后期装备(圣者遗物等)。剩下的输出装优先给痛苦再给赏金。痛苦是因为痛苦的恶魔BUFF所造成的纯粹伤害对于装备来说收益最大,赏金是因为1的攻速且容易3。如果没有回蓝装那就得给TA一些输出装备使她更快回蓝放出技能。
回蓝装:一切的前提,有坚韧球切记留一个狂战斧的梦想。PA不给狂战斧,不如回家卖红薯!王冠给痛苦一个让他更早的放出第一波技能,虚无宝石给TA。由于王冠与虚无宝石不叠加的特性多余的给VIP再给赏金。
肉装:无脑塞给大树,记得留一件锁子甲或者板甲给炼金,因为炼金是0点甲,从无到有提升极大。如果对手法师居多,魔抗斗篷一件优先给PA,让大哥活下去。
减魔抗装:法师长袍给水人,因为魔力法杖最好给痛苦合成大根,刺客法术DPS占比不高,慧光的收益并不大。
3. Q&AQ:我想知道我要玩刺客但是19回合场上只有五刺怎么办,强跳人口保血量,还是吃利息继续相当于半空成状态。
A:19回合只有5刺不打紧,不要全上5刺,以高星怪为主换人头,在21回合启动花完钱强搜凑6刺,7和8的TA概率相差并不大,但是21回合升8意味着你要多花很多钱,这些钱大概率够你搜到TA了,同时还能提升其他刺客质量。如果血量不健康建议17回合就启动。
Q:熊德是来了就留还是啥时候留,德鲁伊经常卡格子。
A:熊德是一张4费棋子,及其伤经济,所以不可能早拿,一般拿的时候有两种情况,分别是准备上场和升3级大树上面。我的运营是以经济为主,更倾向于在野怪关后两回合一波花完,这样更容易操作出3星熊德和3星大树,如果对自己手速不够的朋友可以在有两个2星大树之后再开始留德鲁伊,但要注意的是刺客才是核心,德鲁伊卡自己格子和经济的情况下不建议留,手动大树也不会亏到那里去。毕竟现版本刺客比德鲁伊难抓。
Q:六刺什么时候上8,优先质量还是优先人口。
六刺上8的关键在于有没有提升,一切运营都是以收益最大化为主,如果场下对子不够多,花20块钱升8比按D好多了,毕竟升8的收益是实打实的,而D由于对子不够多所以很难做出对场面有帮助的收益。同时场下格子如果实在放不下了,建议D完升8解放一个格子出来,满格子不要D,溢出了一定要D,同时要记住自己的操作上限,别买了又卖。21回合开始能花多少花多少,最好保证23回合钱包是空的格子是满的。21不一定要到8,但是钱一定要花。
下篇就到这里啦,由于文章给大家讲的大部分是为什么而不是怎么做,授人予渔,但是万变不离其宗,所以大家一定要灵活变通,举一反三,以点视面。
万分感谢各位的阅读与支持!