对比组的 8 次测试完毕后,班尼特好感条增加 68 pixel。平均每次 68 / 8 = 8.5 pixel。不可避免的图像误差可以约定为 1 pixel。则数据误差为 1 / 8 = 0.125 pixel。
测试组的 4 次测试完毕后,班尼特好感条增加 34 pixel。平均每次 34 / 4 = 8.5 pixel。误差同上。
结论:
对于领取秘境古树奖励来说,是否作为前台角色对好感度的获取无影响。
队伍内的角色阵亡后是否还能正常获得好感度?
测试队伍配置如下,凝光和班尼特均为好感度等级3,凝光已经阵亡。使用这个队伍完成 4 个 55 好感度的委托任务。观察好感度条的变化。
数据分析:
结论:
队伍中已经阵亡的凝光获得的好感度,和正常状态的班尼特获得的好感度相同,所以角色是否阵亡不影响好感度的获取。
综合结论
1. 领取委托任务奖励时,需要先把好感度未满的角色都换上来,再和凯瑟琳对话。
2. 每天四个很好打的委托任务,可以用 1 带 3 的方式完成。毕竟 55 x 4 = 220 点好感度。
3. 联机只能上 1/2 个角色,所以...
4. 角色阵亡也是可以正常获得好感度的。
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