糖果派对2爆分前兆,糖果派对2稳赢方法

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-04 08:33:43

为了丰富玩家的游戏体验,本作为玩家准备了3个大场景(森林、沙漠和雪地)共计27个关卡,每种关卡都有对应的新特点,而且每个关卡都支持简单、困难和乱斗三种游戏模式,算起来游戏的可玩性还算是很丰富的,也算是比较耐玩了。而且游戏还有赛季的设定让玩家可以和全球的不同玩家来进行比赛,也算是增加了游戏的一点可玩性。

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另外,游戏为玩家设计了超过37种敌人和众多特点鲜明的塔防道具,新的道具还能够带进以前的关卡中,可以让玩家反复用新的思路体验原来的关卡,也算是比较讨巧的一种设计。在敌人设计上,随着游戏的推进,关卡内的敌人会变得越来越强,但是有一部分是以前关卡的加强版,看起来有一点草率了。而塔防道具的设计上,整体上各类道具的差异性还是非常明显的,比如同时放在机关墙上的控制性道具铁拳和抓钩,一种通过击退敌人来控制敌人的行动,而且还能够附带伤敌,而抓钩则可以把远处敌人强制抓过来限制,配合上攻击性武器无往不利。再比如同样是地面攻击的割草机和地刺,地刺非常便宜而且占地面积仅1格,但是每次攻击后都会有冷却时间。而割草机则是持续性的攻击武器,虽然占地面积更大且更贵,但是攻击的同时还能限制敌人行动,两者差异非常明显。再比如中后期的墙面大拍子,就像拍苍蝇一样打击敌人,都非常有特点。

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3.可爱清新的童话世界

和《植物大战僵尸》那种阴暗恐怖的风格不同的,本作是一个充满了阳光和希望的童话故事。《糖果灾难:机关塔防》的故事发生在两个老科学狂人的身上,其中一个老奶奶的狗意外闯进实验室把她珍藏的糖果散落到了星球的各处,所以她拜托老朋友去帮忙拿回来。所以,老头子就开始收集糖果之旅,而旅途中会遇到很多贪吃的本地人来抢糖果,所以就有了本作的战斗关卡。故事听起来充满了童话的味道,不考虑合不合理的问题那还是挺有意思的,至少一点都不血腥。另外,本作的画面风格和本作的剧情配合得很好,都是那种可爱清新的风格,让玩家上眼去看都能够感受到一种愉悦的感觉扑面而来。

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缺点

1.关卡设计单一

我前面提到过,《糖果灾难:机关塔防》是对《植物大战僵尸》的一次致敬,所以在玩法上和其有很多相似之处。但是这仅仅是一部分,也就是植物大战僵尸的最基本的那种你攻我守的模式,而更加有趣一点的打地鼠、坚果保龄球等都没有在本作出现,多少是令我有一些遗憾的。另外,27个关卡都是同样的你攻我守的形式也多少会令人感到厌烦。

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