各位伙伴大家好,我是扶鳐。当前的魔兽世界正运行着8.3版本,作为最后一版本章节的核心玩法,玩家身上的披风等级应为15C 8c,即提供74点腐蚀抗性,词条方面,与15C保持不变。
未来的8.3不会有新的内容加入,如果是一名休闲玩家,那么一个版本周的内容完全可以压缩至“打一次16C大秘境、打一次满箱幻象、根据自身装等混一混M副本”,基本上也就这样了。
当前玩家对魔兽世界内容的期待,更多是停留在9.0《暗影国度》的新玩法上面,比如说更具自由化个性化的“橙装打造”,更具吸引力的地域探索或是更具引诱力的故事线发展等等。
安于橙装打造,玩家需要收集相应的材料,而材料的获取又来源于9.0《暗影国度》的全新玩法,即玩家当前口中所谓的“爬塔”,塔有很多层,而为了让玩家更好地体验这一玩法,暴雪引入了全新的辅助理念——心能之力。
你可以把“心能之力”理解为BUFF加持,但不是所有的心能之力都是BUFF,某些心能之力甚至可以当做一个技能,总之,心能之力能强化自己,是不是BUFF就不做过多研究。
简单介绍一下各职业近期新增的“心能之力”,伙伴们可以先从字面意思上简单做个理解,方面9.0上线后更好地融入进去;
①心能之力之死亡骑士;
召唤骑士:你的黑锋之门召唤一名黑锋骑士团的骑士为你作战,10分钟CD,全程爬下来大概2个小时不到的时间。
原力拉扯:死亡之握使目标摔在地上,击倒附近的敌人,持续3秒(算是一个群控)。
颅骨碾压者:增长你的凋零缠绕,使其伤害和治疗效果提高40%(强化续航)。
超级品种:你的冰霜疫病、血之疫病和恶性瘟疫还会施加另外两种疾病(强化输出)。
剑术圣典:成功打断施法时,心灵冰冻的冷却时间缩短4秒(强化控制)。
②心能之力之恶魔猎手;
慷慨之魂:你从灵魂残片获得的治疗效果提高20%(强化续航)。
至暗时刻:你的生命值低于35%时自动触发幻影打击。该效果每2分钟只能触发一次(强化保命,但测试那边觉得,爬塔并不怎么难)。
恶魔偏见:所有敌人的灵魂残片视为恶魔之魂,并且效果的持续时间延长20%(强化输出续航)。
恶魔决心:疾影(浩劫)/烈火烙印(复仇)的冷却时间缩短25%(强化输出以及伤害减免)。
典狱官镣铐:你的禁锢会持续很久很久(强化控制)……
③心能之力之德鲁伊