自从进入互联网时代后,创造概念和缩写文化就开始在市面上流行。不管你愿不愿意,在日常沟通,上网冲浪的时候,你总能遇到几个不明白其含义的词汇、缩写(有英文也有拼音)。
在前不久的《18张九宫格阵营图看懂热门游戏类型定义》里茶馆大概介绍了一些基本的类型定义,但其实更偏娱乐向。这次咱们就更实用一些,来聊下游戏行业里的广告投放、运营数据等缩写的一些释义和计算方式。
虽然我个人有些不喜欢现如今滥用缩写的网络环境,但不可否认的是,如果大家是同道中人,缩写确实是一种能够提高沟通效率的方式,省去了很多重复成本。所以就算不喜欢,但为了更好的工作,还是有掌握的必要的。另外这些缩写,其实也可以从侧面提高大家对于行业的理解。
这里茶馆把缩写按使用场景归纳总结,不同阶段需要看的数据是不一样的。希望大家不仅仅是收藏了本文当工具使用,也能融会贯通,理解其中的逻辑和规律,然后举一反三。
1.广告素材
首先是广告素材的投放数据。PV就是曝光,这个相当于有多少人看到了这个广告。VV相当于素材的点击量,CV是VV的进一步细化数据,指的是坚持看完视频贴片广告后看到视频内容的用户数量。
衡量一个广告素材效果好不好,很大程度上取决于CTR和CR,其中CR转化在不同游戏产品中的指标也不太一样,有的是注册激活就算,有的是必须要产生付费行为。
2.用户获取成本
而每次广告,其实就是个买卖流量的活,最需要计算的就是投入的成本以及实现的收益。只要有差价(利润空间),就可以持续买量。其中CPM之类缩写,是对广告主说的广告成本,流量主更应该关心的是eCPM,也就是广告收益。
另外P、e、o等缩写,并不是固定组合,可以和上面广告模式任意组合,比如eCPS,就是每次销售的完成,流量主可以拿多少钱。只不过因为行业商业模式原因,一般不会出现这样的计价方式罢了。
SEO算是近年来比较受游戏厂商重视的,主要应用场景并非是百度谷歌这样的搜索引擎,而是各大游戏下载渠道的搜索页,比如App Store。
3.用户类型
其实是不怎么常用的缩写,毕竟他们不能直接反映运营效果,还是需要结合公式才行。
4.用户活跃