一直以来,日本的开发者都以脑洞齐大著称,各种各样天马行空的题材到他们手中都可以说是信手拈来。前一段时间,日本游戏开发商JOE宣布旗下以养猪为主题的养成类手游《养猪场》(ようとん場)下载量突破550万,也可以算是游戏题材中的一大奇葩了。
一句话概括这款游戏:要致富先养猪
在《养猪场》中玩家将扮演养猪场的老板,通过收集和饲养各种不同种类的猪,把养猪场做大。游戏中玩家每天都有机会猎取稀有的猪回来饲养,稀有猪的饲养难度也要高于普通的猪,当然相对的卖价也会更高。并在游戏中也设有榜单系统,让玩家相互竞争。
要致富先养猪:4个程序2个美术研发4个月
事实上,在《养猪场》之前,JOE一直都是做功能机游戏的,而该作也可以算是公司第一次进入智能手机市场。根据公司的负责人石川丈的描述,那个时候随着智能机市场的崛起,对于像JOE这样的小型开发团队来说,越来越难在功能机游戏市场上掘金了。这样的情况下,给自己另找一条出路也就成为了当务之急。
JOE的负责人石川丈
而《养猪场》就是公司在智能机游戏市场上推出的第一款游戏了,当时JOE可是动用了6人的团队,进行该作的开发工作,其中就包括4个程序员2个美术。虽然在很多开发商看来6人团队可以说是非常小,但事实上这个团队当时在功能机时代都是以1个程序 1个美术的最小配置进行游戏的研发,甚至于到现在依旧保持着这样的传统。事实上,也多亏当时有6个人,不然游戏根本没办法完成,而也是该作才让公司整体扭亏为盈。
“养猪场日报”的设计,实时推送谁家是“养猪大户”
回忆起开发时期,石川表示,很多时候养成类的游戏都是一个封闭的世界,通常情况下都是一个人默默地进行游戏。这个时候他们也参考了当时做社交游戏的经验,让玩家之间可以连接起来,是否能提升游戏的活跃度。这一块,石川专门做了一个“养猪场日报”的设计,并每天想玩家推送,包括“谁家是养猪大户”、“一共养了多少只猪”之类的内容。
对于其他玩家来说,看到别人家能养出那么多猪,自然也会出现两种想法“为什么能养那么多猪”或者“差一点我也能成为养猪大户了”。为了提升玩家这种竞争的意识,每天养猪最多的几位玩家还将获得付费道具,进行奖励。