测量自己是什么写轮眼,怎么让自己得了写轮眼

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-06 04:20:25

33ms以下游戏就基本流畅了

说完了这么多,我想我们已经对帧率分析的基本概念有了一个了解。在PC平台上,我们可以轻松地借助第三方软件(Fraps),或游戏自带的跑分程序来对游戏里的帧率表现有一个了解;而在主机平台上,我们没有现成的工具去衡量,靠肉眼去判断又不准确客观,但游戏里的掉帧我们又是有目共睹的。那应该怎么办呢。外媒Digital Foundry告诉我们主机的帧率分析一般分三步走:采集——分析——对比。下面就让我们一步一步地进行解析吧:

准备工作

就像我之前讲的,PC上有很多现成的工具(如Fraps)来测试游戏的帧率,但由于主机系统相对封闭,我们并不能在游戏主机上直接测试游戏的帧率表现。在这里,我们选择“曲线救国”的方式:即先把主机的画面搬到PC上,然后再对画面里的帧率进行分析。在整个过程中,“搬”这个至关重要的步骤就由采集卡负责。我们都知道,一块采集卡能把来自主机的信号转换为电脑视频文件,而这些可打开的视频便为游戏日后的分析埋下了基础。不过在这里,我想强调的是:这块采集卡必须足够贵,足够高端(1080P 60FPS起步),也只有这样,搬运自主机的视频文件才能做到足够“无损”。如果搬运来的视频与游戏实机画面有出入,那么测试结果准确也无从谈起。

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这块采集卡就要6000多RMB了

拿到这些无损视频文件以后,我们以游戏《命运》为例,把它导入到DF自家的分析软件FPS GUI中。

在这张图的左边中,从上到下我们可以依次清楚地看到当前帧率,帧生成时间表,和帧率变化表。

而在右边的这些设置看似复杂,实际上与帧率测试没有什么太大关系。这些设置一般决定了图表的显示位置,显示范围,以及内部的颜色,字体等等。

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FPS GUI软件概览

由于是初次导入,我们可以看到目前这些图表的设置并不合理(显示当前帧率的地方遮住了游戏的HUD),在经过一些快速修正后,我们来看看成果。

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修正后的画面

然后我们再来看看喜闻乐见的跨平台对比,我们分别导入两个平台的重复片段视频,并设置成分屏显示,在图中我们可以清楚地看到左边为PS4的帧率情况,右边为XBOX的帧率情况,而图表中不同颜色的线则代表不同平台。

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