这些任务之间也并非没有关联。很多时候,一项较短的任务,达成后产生的效果可能会顺带促成另一项任务的进程。另外,所有任务的目标都会指向同一个主题,即让人类苦不堪言。因此在每一块区域任务的尾声,玩家都能看到,被整蛊的人类会竖起一块禁止大鹅入内的标识,来欢送鹅的离开。
不过,有一个问题是,这些带点恶趣味的任务本身或许乐趣不足。就像上文提到的,一些任务只是日常生活中常见的闹剧,体验并不新奇。其中的一些情节分别之于中、西方玩家而言,感触可能也大有不同。因此国内玩家对这款游戏的评价或许会呈现地较为分明。简单来说,就是从0分到满分的每一个分数段,都会分布一定数量的玩家。
因此,冲着游戏性去体验《捣蛋鹅》的玩家或许会失望。另由于该作操作起来并不流利,节奏会较为迟缓。严格来说,它确实带着点微弱的“折磨”人的性质,就像《人类一败涂地》那样。
该作的另一个问题在内容量上。如果你运气够好,那么花2个小时,就能顺利通关。后续它会开放一些流程更长、难度更大的支线任务。基本上来说,做完这些,《捣蛋鹅》就没有更多探索的价值了。它地图规模有限,任务和事件底层逻辑严密,并没有太多可供玩家重复体验的空间。
《捣蛋鹅》采用了和18年App Store年度最佳游戏《甜甜圈都市》相似的画风。它的色彩柔和,图形边数低、简洁卡通,物体之间的物理碰撞效果轻缓。总的来说,“模拟”的主题让该作还原出了一只鹅的诙谐的生活,但也在一定程度上限制了作者的创意。对于一部分玩家来说,《捣蛋鹅》更好的应用场景,是和朋友一起线下消遣,或是在直播中观赏。
优点
- 题材深入人心
- 时刻可能产生的乐趣
不足
- 内容量不足
- 情节设计一般