魔兽世界60年代玩联盟,萨满这个职业没接触。不过我人类圣骑士在中后期完全不怕盗贼(前期太废了移动荣誉谁都能欺负)。60年代的圣骑主流圣神天赋,在带盾高护甲下,贼也秒不掉。当然我也奈何不了贼,只能大家比耐心。后来我不打副本,洗了主惩戒的清算骑配合我工程炸弹,没有秒不掉的盗贼。60年代我玩盗贼能满血*一个T2牛头战士,被个T3的奶萨满血*死,郁闷的是人家站着不动就插TT上大地之盾。
野外谁不怕盗贼,更别说满技能的盗贼了。因为在野外,没有那个贼脑子坏了,去打一个满血满蓝的吧?60年代也分了很多个版本,比如没有控制递减的版本,亡灵意志1分钟的版本,猎人宝宝无视护甲20秒无法控制的版本,萨满三个震击分开计算冷却的版本,圣骑士和小德永远打不死也打不死人的版本。
60年代,TBC前夕,盗贼可以用恐怖来形容,伏击,剔骨,对面布甲几乎没血了,再开冷血(好像是这个技能,就是下次技能必暴)。我记得那时候血量大概2000多一点,真的一眨眼就没了。我就玩的盗贼,打奥山,*一个跑远脱战或者消失,继续下一个。对方反应慢点连反抗的机会都没。萨满的意义在于团队,秒解小队所有人的毒,群疗,风怒,根基,给小队所有有蓝职业来个超级回蓝,各种状态的棒子,很多是其他职业不能代替的。
60年代,我是亡灵贼,最讨厌就是拿无坚不摧之力和奥金的战士,一套连招打掉战士半血。然后战士开饰品,万一我出了闪避,战士就直接压制 斩*,接下来我就跪了。所以,我一直猥琐偷袭,战士不是半血坐地板,我就不动手。当年生活技能双采集、剥皮、采矿真的好赚。刚到60级,就有千金马,还资助两个朋友600金买马。60年代我的盗贼就没有怕过谁,血牙在身,狗牙在手,大路横着走,单刷不是梦,副本走个够。
地球时代的黑风萨是极端职业,输出爆炸没得说,自身也是毫无防御能力,萨满是地球时代唯一没有晕技和定身技能的职业(很多职业有恐惧,相当于晕技),只有减速技能。腿极其短。盗贼开闪避的时间内足以干掉黑风萨。不过,如果让黑风萨抓住机会,也就是一刀加一个冰霜震击的事。