第一次在应用商店看到《西奥小镇(TheoTown)》不到 80MB 的应用体积时我其实有些疑惑,作为一款城市建造模拟题材的游戏,这么小的体积会不会影响到游戏内容?
抱着「单纯*时间」的想法进入游戏之后,我却很快被这个小游戏所折服,一发不可收拾地陷入到了这个游戏里 —— 我甚至可以这么说,如果你对城市模拟建造类游戏感兴趣,这也许是你能玩到的最好的那一款。
不用「氪金」也能玩对城市模拟类游戏略有耳闻的朋友们应该都听说过这些游戏:《模拟城市》《城市:天际线》《城市梦想家》《海岛大亨》《冰霜朋克》……他们都是知名的城市模拟游戏,都能让你在电脑上自由打造属于我们自己的城市。
而当我们想在手机上打造这样一座属于自己的城市时,除了 EA 出品的《模拟城市手机版》似乎就没别的游戏可以选择 ——《模拟城市手机版》是一款充斥着大量氪金要素、很难让人感受到建造乐趣的游戏。PC 平台上的《城市:天际线》也有类似的问题,全 DLC 在 steam 差不多也要 500 多人民币,诚然我们可以不进行内购,但相对复杂的玩法对于休闲类玩家多少会因此变得不那么友好。
今天要介绍的 TheoTown 却是一款不用疯狂「氪金」也能拥有高度可玩性,同时在游戏要素上还有些「硬核」的城市模拟类游戏。
像素画风
TheoTown 带有着强烈的复古像素风格,这种设计一方面减少了资源开销,另一方面也让它在同类游戏脱颖而出。开始游戏时,游戏会默认给到 4 张随机生成地图,我们可以在小地图之间进行切换;每个小地图都会给出一个默认解锁的区域,周边未解锁的区域需要不断的达到人口要求才会解锁。
多种难度
默认模式下,每一个新建的城市区域都拥有不同于其他区域的游戏难度,但游戏同时也提供了不受资源束缚的自由建造模式;操作方面,TheoTown 将建造功能(内置搜索功能)、拆除功能、查看视角、意外视角以及图表单独分离,游戏时我们可以有选择的进行使用,总体还算直观。
清晰的UI设计
纯粹的城市建造城市建造游戏的核心是成就感吗?也许是的。为了让我们在游戏过程中最大限度地获得这种成就感,TheoTown 将游戏核心玩法的中心放在了城市的扩张和格局的优化上,而这或许才是模拟城市真正的乐趣所在。
随时开始但也可以随时结束
现在很多游戏都会想办法让我们花费更多时间在游戏里:日常任务,节日挑战,成就,等级……想要快速升级或者完成任务去做一点自己真正想*事情就要「氪金」,或多或少给我们一种「非肝即氪」的感觉。如果你和我一样几乎不会在这方面进行氪金,势必就会在这类游戏上花费大量的时间。
TheoTown 则不太一样,整个游戏既没有需要手动收集需求,也没有需要手动处理的请求,你的城市从建造之日起便已经开始默默运转,任何问题都是随游戏内时间的推进而动态出现的。
如果你想加快城市发展的进度,通过调节时间的流逝速度就可以轻松做到,大不必把游戏挂在前台;此外在较高难度下或是城市规模已经非常巨大时,如果需要停下步伐仔细规划城市发展,也可以及时选择暂停按钮暂停游戏。
当这个游戏被切到后台时,除了财政收入外整个游戏的大部分进程都会被冻结,因此无论我们有多少闲暇时间,都可以在 TheoTown 的世界里快速得到填充。
动态的供求关系
在现实生活中,一个城市大致有四种不同的类型的区域:住宅区、商业区、农业区以及工业区。TheoTown 借用了类似的设定,当一个区域存在具体需求(可以在需求面板里可以看到)且环境合适的时候,这片区域内部会优先自动升级,无需我们另辟新地。