1660super 质量排行,1660super十款测评

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-06 09:49:53

由于GTX 1660 SUPER的定位,理论测试中FireStrike项目的对比是相对来说最有意义的,FireStrike项目模拟的是DX11游戏在1080P分辨率下的表现,可以看到在显存带宽提升为336GB/s之后,GTX 1660 SUPER与GTX 1660 Ti性能表现完全一模一样。同时也说明了GTX 1660 Ti的288.1GB/s显存带宽是不够完全发挥TU116-400核心的全部性能的,英伟达没有为其配备更高的显存规格有可能是因为权衡了成本与定价之后的决定。

关于理论测试中FireStrike Ultra项目里RX 590远超GTX 16系列有必要指出,这里主要是因为显存容量的关系,而非核心运算能力的差距,由于FireStrike Ultra项目模拟的4K游戏环境对显存容量需求极大,6GB显存不够用是造成GTX 16系列成绩不如RX 590的主要原因。

而TimeSpy、TimeSpy Extreme项目基于DX12,所以图灵架构优势明显,不过模拟4K游戏环境的TimeSpy Extreme项目下的对比其实意义也不大,因为对于3A大作的话,这四张卡都难以胜任4K分辨率。

最后我们看一下Port Royal项目,这个项目里面GTX 1660 SUPER与GTX 1660 Ti之间有不可视为测试误差的差距,这说明对于光线追踪效果的渲染其对显存带宽的要求没有纯游戏画面部分那么高。不过,更快的显存带宽仍然有利,GTX 1660 SUPER相比GTX 1660在这一项有10.4%的性能提升。

游戏测试

游戏方面,选择了不同API接口、不同类型的共10款游戏参与测试,基于GTX 1660 SUPER的定位,游戏均只测试1080P分辨率。游戏画质均为默认预设最高(其中《地铁:离去》为Ultra画质),结果均为运行游戏自带的Benchmark的结果,做成条形图如下表所示:

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从所测10款游戏的总体表现来看,GTX 1660、GTX 1660 SUPER与GTX 1660 Ti三张卡的性能差距符合3DMark FireStrike项目的测试结果。GTX 1660 SUPER相比GTX 1660有显著提升,而相对GTX 1660 Ti来说可以说不相上下,所有游戏里面最多只有2帧的差距。至于RX 590,总的游戏表现还是不如GTX 1660,仅在及少量游戏中赢过GTX 1660,更别说GTX 1660 SUPER了。RX 590这张卡确实有点老了,GTX 1660 SUPER的对手确实也不是它,不过没办法,截至目前AMD这边暂时没有与之对位的对手,RX 5500也不知道什么时候有卡出来(而且据目前流露的消息看,RX 5500也完全不是GTX 1660 SUPER的对手),在这个性能级,AMD现在很尴尬。

温度测试

在温度测试过程中,测试时全程进行封箱处理,机箱为分形工艺R6 TG,测试环境温度约为26.2℃。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是在运行3DMark Fire Strike压力测试中取得,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线:

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这张七彩虹战斧GTX 1660 SUPER仅有一根直径8mm的热管采用热管直触的方式与GTX 1660 SUPER核心连接,却仍能将满载温度控制在68摄氏度,可见TU116-300核心加14Gbps的GDDR6显存的配置其发热还是保持了很低的程度。虽然满载68度的成绩有两个9cm风扇的功劳,但是看来GTX 1660 SUPER是可以做单风扇设计的,不过目前市场风气是风扇越多越好卖,已经很难看到单风扇的显卡设计了,笔者个人是希望能看到不同的设计、百家争鸣的局面,但是这也是需要消费者支持的,如果“风扇越多越好卖”的风气不改,我们只能看到显卡市场趋于统一、毫无生气。

功耗测试

通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。

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