大家好我是指尖,每个人都经历过逆风,有的开局逆风,有的打着打着莫名的逆风,有些逆风因为线上,有的因为野区,有的因为不会支援,有的不会滚雪球,而在所有对局中,让一个队伍前期陷入大逆风的最直接原因,几乎都来自野区的崩盘。
开局野区被反烂,那么打野无法在适时的时候出现在该出现的位置,线上导致支援不及时,也因为没有经济,让打野一直打架死,或者一直在刷钱,我们看尖端局中的霸榜打野几乎都是前期入侵能力极强的英雄,这样通过滚雪球让优势不断的扩大,而在被反干净野区的一方游戏体验极差。
反野守野是需要队友来帮助的,不论你承不承认,野区崩盘从来就不是打野自己的问题,而是所有队员共同的问题,就是因为有时候队友没有帮忙守野的意识,所以导致队伍节节败退,从而来到逆风,输掉比赛。
关于逆风,最直接的原因就是被反野,因此在体验服22日更新时爆料了一个全新的机制,野区小精灵。
这是一个全新的生物,不同于视野之灵和河道之灵,全新的野区小精灵可以为佩戴打野刀的英雄增加一个buff,60双抗,而在出了自家野区后该buff会消失。
而这个buff的作用其目的就是为了缓解被反野从而陷入逆风的问题,前期的60双抗对反抗者而言有着不错的收益,那么前期不太强的打野就有了反抗的可能,这是一个很良性的调整,而守下了前期的野区,那么就能平稳的度过前期,上来就被碾压的概率就会降低,主要还是一个游戏体验的优化。
那么这个机制会造成什么后果呢?入侵能力强的打野依然会入侵,但是被入侵的一方增加了一点反抗的机会,前期打野会一如既往的强,但是反野的成功率会稍稍降低,游戏体验会提升一些。
然而这样的机制也出现了一个很可怕的弊端,因为buff的条件是你进入自家的野区,这样才能让入侵增加风险,反制方增加机会,而出了自家的野区,buff会直接消失,我们反过来想,开局看敌方打野的属性,如果一直有buff加成,说明这局是平稳开局,如果buff一直没能触发,或者触发后消失,就证明了打野可能已经来入侵了,这个时候可以给另一侧野区发信号。
入侵方的意图相当于被曝光,那么意识高的玩家就会格外的注意,除了开局的入侵,同样的,线上英雄在看到打野属性的变化之后,就知道他们已经不在自家野区,是否意味着来线上抓人呢?
大顺风,我方正在强压高地,发现敌方打野身上有了双buff,那么就有了两种可能,一个是打野在偷摸的发育,可以选择封掉出口去搜草丛抓人,另一个可能就是打野正在绕后,脆皮应该十分注意。
这个机制如果真的上线,那么又会成为kpl中互相博弈的一个新方式,然而虽然更新推文中虽然说了这个机制,却并没有更新到体验服,估计不久后就会加入了。
总结:新的野怪之灵可以说利弊共存了,对局质量不高的看着属性就好,尖端局多了一个反制打野的手段,这波,这波看着给打野加属性,实则动态被掌握,亏大了。