四、扩散反应
风与水、火、冰、雷其中任意元素碰撞时会触发扩散反应,并进行染色(风元素自身)造成范围群伤,同时对敌人造成额外的染色扩散伤害,并附加元素附着。
五、绽放反应
水元素与草元素碰撞,将会引发绽放反应,产生草原核,草原核可同时存在一定数量,如果达到上限后,再产生新的草原核或者在持续时间结束后,草原核都将爆发造成草元素范围伤害,火元素接触草原核时将会引发裂绽放,造成更强的草元素范围伤害,雷元素则会将草原核转化为具有追踪能力的蔓生。
六、激化反应
草雷元素碰撞时会触发激化反应,再次用雷、草元素攻击目标时,增加(此次)目标受到的雷伤与草伤。
在触发原激化的大前提下,使用草元素则触发蔓激化,使用雷元素则触发超激化,蔓激化会造成草元素伤害,超激化会造成雷元素伤害。
七、燃烧反应
草火元素碰撞时会触发燃烧反应,持续造成伤害,可以持续用草元素附着,增加燃烧反应的持续时间。