本文将介绍常见的玻璃杯碎开的效果,利用thinkingParticles计算碎裂与rigidbody。
1.首先,场景有一个玻璃杯,一个地板。四个dummy,其中两个dummy用来控制球的速度方向。另外两个靠近玻璃杯的dummy用来产生粒子(称为impact),我们在之后的步骤会利用impact的粒子来控制volumeBreaker对玻璃杯的切割。
2.首先利用Obj To Particle把玻璃杯的模型吃到tP里面
本文将介绍常见的玻璃杯碎开的效果,利用thinkingParticles计算碎裂与rigidbody。
1.首先,场景有一个玻璃杯,一个地板。四个dummy,其中两个dummy用来控制球的速度方向。另外两个靠近玻璃杯的dummy用来产生粒子(称为impact),我们在之后的步骤会利用impact的粒子来控制volumeBreaker对玻璃杯的切割。
2.首先利用Obj To Particle把玻璃杯的模型吃到tP里面
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