混沌与秩序3,混沌与秩序2为啥关服

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-07 05:21:08

在《斯普拉遁》系列中,有一个非常重要的活动——“祭典”。每隔一段时间,鱿鱼世界中就会出现一个类似“甜咸豆腐脑”之争的问题,由玩家来选择阵营并进行对抗,决出最终的胜利者。

在《斯普拉遁2》的最终祭典中,所有玩家共同决定出了下一作的主题——混沌。因此,我们迎来了在一片混乱的“蛮颓镇”中诞生的《斯普拉遁3》。相较于前作,《斯普拉遁3》没有做出什么根本性的变化。但独树一帜的玩法与美术风格,仍让我体会到了其他射击游戏难以体验到的,近乎混乱的“快乐”与“自由”。

射爆,但用颜料

《斯普拉遁3》的核心玩法,用玩家间恶搞的官译“死喷乱涂”就可以非常精准地概括。

与传统的FPS游戏不同,《斯普拉遁3》的游戏目标是在规定时间内尽可能多地用颜料将战场涂抹成己方的颜色,最终以涂抹的面积来决定比赛的胜负。玩家在己方的墨水里可以上墙入地并回复弹药,而在敌方的墨水里则寸步难行。

没有横飞的血肉,没有四散的硝烟,取而代之的是满地鲜艳的颜料和手持各种奇怪武器互射的乌贼娘们。

混沌与秩序3,混沌与秩序2为啥关服(1)

特殊的游戏模式带来了独特的游戏体验。狭小的地图与几分钟一把的对局时间,确保了游戏近乎爆炸的快节奏,搭配上动感的BGM,让人从开始到结束全程保持肾上腺素飙升的状态。涂地的游戏模式对新玩家相当友好,它们不会像很多FPS游戏一样在地图上转半天找不到目标,分明的颜色指明了战场的最前沿。即使打不准也不要紧,大片的地板等着你去涂,全打到地上也能为团队做出贡献。

混沌与秩序3,混沌与秩序2为啥关服(2)

而涂地本身也是件相当上瘾的事,对于很多患有“涂色强迫症”的玩家来说,哪怕前线战火纷飞,也要把各个角落里指甲盖大小的空地用颜色填满。老司机们同样也有展现自己高超技巧的途径。如何管理自己的墨水弹药,对于手头武器和地图的熟悉程度,以及对于一些高级技巧的应用,都是老战士们在战场上大喷四方的资本。

游戏的武器一如既往地丰富且有趣。经过前两代的积累,《斯普拉遁3》中的武器数量达到了53把。远到*人涂地于千里之外的狙击枪,近到把能把对面滚成乌贼饼的滚筒,再到新加入的雨刷刮水刀和三发猎鱼弓,无论什么风格的玩家都能找到自己的心头好。游戏的地图中有相当多需要熟悉的“特色”。需要一定操作才能抵达的制高点,喷墨后就会变大可以用作掩体的海绵,以及可以用来转移偷家的滑轨等等。而这一切都需要数百小时的实战磨炼才能捻熟于心。

混沌与秩序3,混沌与秩序2为啥关服(3)

《斯普拉遁3》对于多人模式的改动,没有改变游戏的核心玩法,但对于游戏的战术环境有很大的影响。双方开局的出生点变成了跳不上去的高台,这让前作中的堵门战术不再可行,劣势的玩家可以利用居高临下的地形寻求翻盘机会。新加入的终极技能“触手喷射”更是让玩家把斯普拉遁玩成了蜘蛛侠。即使射起来还是熟悉的味道,老玩家也能感受到很多前作中没有的新鲜感。

混沌与秩序3,混沌与秩序2为啥关服(4)

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