天选者印记摧毁了怎么恢复,天选者印记法术技巧

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-07 06:15:24

本作的开放世界舞台“交界地”庞大却并不空旷,各式各样的填充物散落其中。除了分布各地的不同敌人和可供搜集内容外,游戏中还有一些名称炫酷,表现力和战斗力完全不输主线的野外BOSS,以及需要花点时间去攻破,但奖励也会很丰厚的敌方据点。

可能有些朋友听到“清理据点”就要PTSD了,但请放心,本作大部分敌人聚集地,都有着配合环境的独特设计。不同“据点”的场景风格天差地别,其中既有居民会从眼中喷射火焰的腐化村庄,也有囚禁着不知名法师,布满诡异怪物和四手人偶的幽暗墓穴。攻克它们的过程并不会重复、无聊,你很容易被充满“叙事性”的环境设计代入进去,不自觉思考这些据点背后的故事。同时因为战斗思路、场景风格的不同,它们也从心理和玩法层面给我提供了很多主线之外的乐趣。

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同时,世界各地还分布着许多隐秘的小型地牢,在关底通常会有精英怪和BOSS等待玩家,这里往往能获取一些较为独特的道具和装备。不过遗憾的是,一些小型地牢的结构太过简陋,进入之后只有一个小房间,击败所有敌人就能开宝箱走人,这种粗暴的“踢门寻宝”式设计,多少会降低玩家的探索*。

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老套路和新把戏

《艾尔登法环》被很多玩家调侃为《黑魂4》,这倒也没啥毛病,因为其升级、属性系统,包括操作和战斗基础逻辑,都基本沿袭了《黑暗之魂》系列经典设计;联机模式也与历代大差不差,玩家可以通过写标记、使用道具,作为帮手或入侵者进入其他玩家的世界。不过本作在此基础上,加入了“聚集点”的设定,作用是将周围玩家所画的召唤印记集合在一起,方便摇人。另外,在国内网络环境下,想要顺畅的联机体验,还是建议使用UU加速器等工具。

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虽然整体的玩法逻辑没有大改,但是诸多新系统的加入和旧玩法改良,还是让整个《艾尔登法环》的游戏体验上升到了全新的层面。

本作新增的“战灰系统”可以看做是《黑暗之魂3》战技和变质系统的融合。战灰不仅能改变武器的属性、附魔,还可以替换武器原有的战技,例如让一把平平无奇的长矛刮起风暴,或是取消盾牌原有的弹反能力,令玩家在持盾状态下使用右手武器的战技等。游戏中的战灰种类繁多,各种组合搭配也具备一定的深度,能够大幅扩展战斗的乐趣。

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