也因为这些新颖的玩法和内容使得《神之浩劫》在当时的国外火得一塌糊涂,游戏的全球玩家更是达到了惊人的300多万,要知道这可是在MOBA游戏刚刚火起来的那段日子啊,这个数字算得上是相当了不起的成绩了,按理来说,这款游戏自然也会被无数的代理商盯上啊!
可他们选错了国内的代理商,他们选择了当时财大气粗的腾讯,腾讯高调宣布代理了这款游戏,并且还给开发商注资,被腾讯引进国内后,《神之浩劫》并没有掀起什么波澜,国服运营了一段时间之后,宣布了将国服和国际服合服的消息,也就是说国服算是彻底凉凉了,那么,造成国服凉凉的原因到底是什么呢?
首先,就不得不说游戏本身就存在的问题,第一个就是操作问题,3D版本的MOBA游戏对于操作有着非常高的标准,导致游戏的上手难度要远比2.5D的MOBA游戏高得多得多,很多玩家初次上手都是抱着玩3D版英雄联盟的心态去的,可操作的问题,直接劝退了这群玩家。
新玩家和老玩家之间的差距特别大,那些从国际服回归的老玩家,很容易出现一个单挑全场的局面,这让新玩家的地位更加尴尬了,很多新玩家都会出现夺命三问“我在哪?我怎么死的,谁打我”等等,这直接导致了一个结果,让《神之浩劫》始终停留在小众游戏的圈子里面。