游戏中后期小规模团战
游戏中后期的小规模团战会比较多,即使画面中需要渲染的角色更多,但此时游戏帧率在236帧左右,与对线期帧率处于同一水平;
游戏后期团战
游戏后期的大规模团战并不多,但基本能够决定游戏的胜负,此时技能释放比较频繁,游戏帧率维持在198帧左右。
无论是前期、中期还是后期,游戏帧率基本维持在220帧左右,并且没有过于明显的波动,这样的帧率表现对于MOBA游戏来说,已经非常流畅,游戏体验极佳。
02 《CS:GO》平均320帧,可以满足电竞选手
其次是《CS:GO》测试,由于《CS:GO》的反作弊机制,帧率监测软件无法记录实时帧率,所以《CS:GO》测试调整为实测 Benchmark成绩。
《CS:GO》画质设置
实测的测试画质为:分辨率2560×1440,图像质量选择高(自动),不限制帧率,测试地图为炙热沙城Ⅱ。
A点大门外
测试选择了三个容易发生对战的地点,第一个地点在A点大门外,此处的游戏帧率在283帧左右;