猎人12级哪里抓猪,猎人22级到哪里抓猪

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-07 09:32:33

塞塔里斯神庙

到老一前可以*掉第一波怪后,帷幕走左边跳过路上和门口的一波怪(门口那波需要闷棍潜行的盗贼怪),这个跳怪不熟练不推荐使用,挺容易翻车的。

中了神经毒素若做出较大移动则会沉睡,等效果自然消失或可以被部分职业驱散(如qs)

弓箭手的劲射是一个直线贯穿的射击并且附带击退,伤害不低,需要躲开。如果中了神经毒素,小范围移动3-4码来躲避。

大怪会震地造成一个附带击退的aoe伤害。

法系怪会闪电箭和治疗法术,后者需要打断。

潜行的盗贼怪会剑刃乱舞,会顺劈主目标5码的额外一个目标,近战别和t一起站就行。

在老一前有两只巡逻的盗贼怪,记得先引出来*了再打boss。

老一的战斗中如果两个boss同时存活,那么有一个boss始终会带着闪电盾。任何攻击或者刷新dot的技能都会受到反伤,在一只boss有盾的情况下队伍应该攻击无盾的boss。并且在boss有盾和无盾时的技能是不一样的。

阶段一:阿斯匹克斯持有闪电盾,我们应该攻击阿德里斯。

阿德里斯会周期性地弧光打击,这是一个15码的aoe,是分摊技能,远程应该在攻击这个boss的时刻站在近战位,这不仅仅是为了分摊伤害来降低队伍的压力,还方便自身躲避飓风打击。

阿斯匹克斯会在较远处不断释放颤雷,远程可以尽量去打断。当能量到50时会点一名玩家放一个电圈,在5秒后会造成一次8码的强力aoe,最好需要个人减伤或者治疗的贴片。

阶段一结束的标志是以阿斯匹克斯为中心释放的静电冲击,这会对队伍造成一次不可避免的aoe,在电圈结束后闪电盾将会转移至阿德里斯身上。

阶段二:阿德里斯持有闪电盾,阿斯匹克斯是我们的攻击目标。

阿斯匹克斯会不断释放阵风,两个打断可以做到全部打断。同时会点人释放狂风之力进行推人,被推的人应该保持前进或者背靠墙壁。

阿德里斯会闪现到一个较近的位置释放雷电轰鸣,一个15码的电圈,躲开即可。

阶段二结束的标志是阿德里斯释放电弧冲刺,会依次点名所有玩家,以白色的箭头标识出冲锋路径,所有人只要略往场地靠外的方向走几步就可以躲开。

反复即可击*boss,注意当击*一个boss后要等到另一个boss身上的闪电盾消失后再进行攻击。

老一后击*了那只在落石路上的三叶虫之后。可以选择靠右帷幕扰乱第一波怪直接走到老二前巡逻的三叶虫。(在老一前不帷幕的情况下)

三叶虫会带电鳞片(需要进攻驱散或者打断),头前的顺劈和吐息务必躲开。

老二护卵员吸完蛋之后的buff可以被fs偷,打断它的治疗药水。

老二的吐息貌似是吐息会污染面朝的方向,在2秒后每人脚下会出一滩毒,可以试着引毒来利用场地。

被蛇定身现在不会收到毒水的伤害了,第一时间晕或瘫痪来把人救出来。

小蛇坦克需要尽量风筝,毒的debuff非常的疼。

第三波蛇出来时boss不再钻地,根据boss血量和队伍整体情况来考虑时rush还是优先击*小蛇。

后面的大元素怪会积攒电荷和释放电荷,尽量打断每个积攒电荷,如果漏断在释放电荷a出来前想办法驱掉/偷掉怪身上的buff。小元素怪会闪现到当前仇恨目标脚下并且造成一次小范围的aoe,如果一直保持移动可以躲开。

打完老二后2大1小后可以选择帷幕到老三前,也可以选择开boss前让fs偷大怪buff来提高伤害。

老三最优的挡法是每人轮流去挡,野队可以拉到角落,然后能者多劳,在崩盘前击*即可(ps电线的伤害貌似是吃强韧而不是残暴)。

关于集市的运球,最优的方法绝对不是无脑aaa!我们的方法是t从左到右拉走所有的怪物(包括宝珠边上和交球位置的无信者)独立风筝,最好有天行药水,然后队伍分2组进行分别运球。

一边2人一般可以完美控住宝珠卫士然后进行运球。

来介绍一下控制技能:dz,闷棍(抓贼宏),致盲。fs,羊,冰。xd,缠绕,吹风,旋风。zs,恐惧。lr,冰冻。sm,呱。ws,环,扎。qs,忏悔。ss,恐惧。ms,恐惧。dh,锁。

一般来讲两边有威胁的各有2个宝珠卫士,a拿球,b控制最近的一个。a丢球,a控制较远的一个,就可以完成一边的交接。如果t从左往右,那么左边会先完成运球,可以去帮一下右边。在这个房间dps理论上是不用造成任何伤害的。注意交球是有进度的,一般会出80的收割。(但无所谓)

交完之后可以选择所有人冲到最里面的boss房死zf/灵魂石,如果做不到可以在门口死(跳过收割怪),然后提前开加速进帷幕直接跳过2波(需要扰乱)。

尾王不是很难,但在易爆周需要划分场地来处理爆炸物。

优先击*心脏守卫,然后是瘟疫博士,dps和坦克应该去把蛤蟆踩掉(因为打的话太慢),而不是让治疗吃到这个降低治疗的debuff。在四个妖术师全部*死后再捡心脏守卫掉的宝珠来增加治疗刷boss的治疗量。在p3奶满boss后如果缺进度可以把boss前的三只拉过来一起*了。

暴富矿区

零食商贩的汽水需要在没开始引导前打断。冰霜卡亚可乐是一个为一个怪回血的技能,尽量压条打断让他晚些再释放冰镇汽水。

驾驶员会在进入战斗之后去试图激活最近的机甲,如果附近没有机甲则不会有这个举动。机甲在被激活之后的进度高于驾驶员,可以考虑不晕断来让他上机甲。但是需要注意机甲一旦被击*会给周围怪叠加2层激励。

暴徒(大胖子)会随机冲锋造成眩晕和中等伤害,吸入气雾会使自身伤害提高50%,打断或者进攻驱散。

刺客会淬毒之刃来抹毒,需要打断,然后会释放利刃弹幕,带不带毒都应该直接晕断。

这里的怪物需要非常多的打断,记住每一个晕/迷惑/瘫痪都可以断一个条,这在关键时刻非常必要。

老一的三个炸弹最后一个留着晚些踢可以来续boss身上的易伤buff来最大化输出。坦克需要把boss拉离金币来避免boss吸金币来增加伤害。

老一后的塑地者会大地护盾和石枪,每一个石枪应该被打断。

矿井鼠会投掷石块,貌似只会随机点较近的玩家,dps被连砸可能会直接死。

元素怪只要打断好地震就没有威胁。

老二前的一波怪打断好石枪,躲开监工的顺劈和各种炸弹圈即可。

老二被追绕着boss转别被小怪咬太多,注意别被boss正面的震慑波击中,回荡脉冲在小怪读完条之后立刻给群晕等技能来打断地震。

老二前进度应该已经接近满了,一般选择直接冲到老三。

然而如果没有zf或者头很硬,以下是老二到老三路上的怪物详解。

测试对象(小老鼠)每2秒增加20伤害,然而5秒就死光了。

不靠谱的助理会焊枪,是头前震慑波,躲开或者打断(会跟着t的朝向转)。异变血清,读完回满血变成一个怪物,平砍造成流血伤害,并且死亡后会自爆,必须打断。

炼金师需要注意打断变粘液,被变了可以被驱散。

武器测试员的回声之刃和立场大炮都是头前的震慑波,需要躲开,回声之刃还会造成4秒的沉默。

策划是强力的单怪,会注射艾泽里特来回血和增加伤害,可以被偷/驱。坚韧周的能量鞭笞打谁都很痛。

这段路有较高的打断要求和走位要求。

老三要观察场边的管子来判断脏水泼洒的位置。在场地情况不好的时候主动站在boss和脏水之间勾引推进器的喷射来清理场地。化学灼烧是向坦克和一个最近的人释放的,压力大可以考虑驱散坦克然后让有减伤的dps轮流吃这个技能。

老三后一般直接冲到尾王。

老三后的地雷是有进度并且会叠激励的,包括机器人召唤的地雷。

技师的修理会给机器人回血,需要打断。过载可以被偷,提高急速。

尾王的战斗场地是一个2*3的矩形,每次的轰炸根据小飞机的位置会覆盖其中的4格,每个人都应该观察小飞机的位置进行提前的跑位,因为在放机关枪的时候t是无法带位的。另外远程需要站离boss10码左右来带走导弹。

50%上天后击*小怪的同时把三个火箭全部砸掉就回到一阶段,按流程击*即可。

猎人12级哪里抓猪,猎人22级到哪里抓猪(9)

维克雷斯庄园

门开的位置不同会导致路线的不同,由于本贴是怪物技能的介绍,而又因为左上右上两门一般不会选择进入猎人大厅,故选择右下门路线。

庄园副本中,部分位置会在玩家进入到这块区域时出现一只女巫,每周会有几个点会刷女巫,在一周内女巫的位置都是一样的,无论是开哪扇门,视觉效果是妖异的黑色光芒。

以下是几个女巫可能会出现的地点(毒心织符者):

1.猎人大厅

2.猪boss边上下楼的房间内

3.三姐妹门前的一楼走廊(2只巡逻怪的走廊)

4.三姐妹门前走廊上二楼的楼梯口

5.三姐妹二楼的阳台(两只乌鸦处)

猎人大厅的怪推荐直接一波卡视野拉到副本门口直接嗜血*掉。打断生存专家的切裂蛇斩。并且当陷阱过多的时候开斗篷/龟壳/无敌消一波。

猪boss的外围走廊,农夫死亡后会出三只蛆虫,t记得上仇恨。苍白吞噬者需要躲开头前的呕吐并且会扑最远的人。房间里宴会招待员的用餐时间会沉默附近玩家,需要打断。

注意蛆虫的感染尽量需要打断,不然会浪费很多打小虫子的时间。

猪这boss没啥好说的,出啥躲啥。

庭院里的女巫塑棘者,注意打断灵魂雕像,如果这个层数过高,需要进攻驱散/偷,但一次只会掉一层。

老树这个boss坦克应该在灵魂荆棘的人被救出后进行消层,不要过分自大然后发现扛不住急急忙忙地乱跑然后a死荆棘里的人。

三姐妹那半区的走廊怪:

卫士会对坦克方向进行暗影顺劈,近战不能站在头前,顺劈打t很疼。

队长会灵魂防御,自身减伤75,可以打断和驱散。

符文信使必须打断两个技能,法术禁锢,这会沉默治疗。晋升仪式,回满血变成一个毒心织符者。

楼上阳台的乌鸦需要打断苍白注视,不然会迷惑当前目标,仇恨就会丢失。

三姐妹前两波小怪的蟾蜍会舔舐之舌,打t非常非常痛,要给群晕。

三姐妹的打法,在开boss前尽量把一些控制技能用了,并且在开战后用掉打断技能,避免痛击队友。(如致盲,冰箱,龟壳等)

女巫在持有聚焦之虹的情况下,单体的读条技能会变强,最好能够全部打断。

女巫1的光环是降低治疗50%,这并不是非常可怕,因为这阶段除了救人没有太大的压力。

女巫2的光环是持续掉血,并且要保持不断移动来避免叠层。可以选择嗜血来压掉第二个恐惧印记。

女巫3的光环是反伤,血量过低注意停手。锯齿荨麻需要治疗重点照顾,直到血量抬到90以上,保护可以免收这个伤害,注意如果收到锯齿荨麻的人血量没有抬起来,等抬起来血后再把女巫3血量压下去转阶段,因为在女巫1的减疗光环下治疗刷这个非常吃力。

地窖里根据进度来补怪或者跳怪,没什么特别强力的怪。

狗男女前面会有几只需要关注的女巫:

毒心诱魂者,分两个人来打断灵魂箭雨,出了结界蜡烛需要拉开,怪在里面减伤50%。

此外的两个女巫都会灵魂雕像,注意打断/驱散即可。

狗男女在女人下来之后分2个打断来断她的剧痛之弦。纯粹考验硬件的boss,治疗压力较大。

下面的阴森恐魔会扑最远的玩家造成流血,如果一波需要有人去外面减伤引扑,xd的旋风非常有用,会让怪在扑的路上被拉回去。

boss的黑暗闪电一个打断就转的过来,没有威胁。

小怪现在吃所有的常规击晕和瘫痪,已经是弟弟了。

地上会随机出现一个光圈,走上去可以拿到火把,在奴隶主死后往尸体上丢可以净化这具尸体,不然在恐惧精华时就会再次复活。这个boss压力不大时就直接主目标boss晕断死亡棱镜,找时机a一波小怪一下烧2-3个奴隶主,这样的打法会比每个小怪立刻转掉后烧节约一些时间。

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