风暴神殿
门口一波弟弟怪复生后会读灭灵箭。
神殿骑士需要打断防护光环,躲开沉重劈砍。海潮涌动可以偷,可以进攻驱散,可以打断。
楼梯下去小怪的水之冲击需要打断。
如果选择打水元素,注意打断好附带的水之冲击。涨潮可以卡视野躲开击飞(奶如果有意识可以试着去躲)或者用免疫类技能顶掉。
老一前的三个法系怪都会治疗湍流,需要打断或者进攻驱散。
老一的机械手抓人,可以通过各种控制技能直接救出来(各种眩晕迷惑恐惧皆可)。分裂后每个小水人近战范围需要站一个人,不然小水人会不停读一个高伤害的单体技能。在三只怪一起冲锋的时候,如果觉得不会看冲锋方向就上楼梯或者下楼梯,就绝对不会被冲锋到了。
铁舟学徒会释放旋转猛击,在读条时眩晕或者迷惑可以打断这个技能并且让他的旋转猛击进入cd,这样近战就不用跑了。
老一后房间里的食客会在地上放一个强化结界,站在其中获得75减伤,如果被点割肉,务必保证自己站在结界里。
桥上的元素怪,如果顶不住就在桥边上卡视角躲毁舰风暴的伤害,治疗注意一定要秒驱电化震击。
此外,有一个跳过割肉和元素怪的方法。dz帷幕扰乱房间里贴边直接绕过割肉。来到桥头待在最边上,t将桥头四只和元素怪拖回房间,队友过去后群活即可。
老二女人不管她有没有buff都应该打断,常规的三个15秒近战打断就可以构成循环。注意躲开场地上的风和男人正面的顺劈斩。在右边的一块石头上远程可以全程不用躲风。进入男人放的强化结界里会消除切割冲击的所有层数,但是如果boss进入其中,也会清除其身上的dot(诸如刺*贼的流血,痛苦术的所有dot)。
深海祭祀,需要打断所有的无尽黑暗,三断绰绰有余。边上的小骷髅可以洪流掉吸收盾,立刻就能a掉(激励周不要这样做)。
海贤执行者,会使用深海猛砸。在每个人脚下出现漩涡并且同时造成一个对坦打击。在房间门口的两只可以通过眩晕来错开猛砸的释放来减轻坦克压力。
桥上的怪务必选择帷幕。
老三前的两波触须,强韧周务必交群晕并且尽量单独打断。
老三第一个心控,有斗篷/无敌/冰箱/dh变身技能可以在boss读条时用出来,如果正好点你就可以豁免这个技能,这在高层残暴周第一波没球撞的时候比较有用。此外吃伤害还可以跳进boss后面的池子里吃,但那里面伤害相当高,注意不要猝死。boss的虚空箭两个打断就可以做到全部打断。
尾王内场如果有两个常规打断 一个远程打断,基本上可以做到不漏。具体流程是近战a秒断怪1第一个条,近战b压条断怪1第二个条,远程压条断怪2第一个条,在怪1第三个条读完前击*怪1。此时近战a打断已经转好可以去压条断怪2第二个条。这样打断可以让治疗不用驱散自己身上的力量低语,前提是在怪1三读条结束前把它*死,高层需要留爆发在内场。另外关于重伤或者易爆,由于力量的低语是降低血量上限,所以不存在易爆会把带着buff的治疗直接炸死的说法,带着这个buff只要不掉血也不会有重伤。由于这个boss的击*速度一定程度上依赖治疗的输出,所以内场尽量不要让治疗被迫驱掉这个buff。
地渊孢林
老一前蛆虫会吐息,是正面的震慑波,躲开或者晕断。
主母会冲向一个人造成一次伤害然后释放顺劈,被打到后叠上流血基本就是死。
门口左右的两波蜱虫普通攻击会叠流血并且死亡时会自爆造成物理伤害,在特殊词缀下需要减伤(崩裂,激励,重伤等)
鲜血祭祀会读戈霍恩之嗣,效果是给一个友方单位上一个20s内不会死亡的buff,需要打断或者进攻驱散。
还会黑暗复苏,使一个友方单位回满血,一定要打断。
与鲜血祭祀一起的怪会将玩家定身,并且造成流血伤害。如果主母和第一波怪一起拉要留解除移动限制效果的技能,不然定身 主母的顺劈是无解的combo。
左右走哪边的话,提前观察两个平台上的怪物,有随机的一边会有两个主母,走另一边即可。
平台上的那波怪可以帷幕。如果打的话在保证打断鲜血祭祀黑暗复苏和戈霍恩之嗣的情况下优先击*中间的大脸,尽量晕断大脸的每一个技能。
老一有3个近战打断 1远程打断理论上可以完美打断所有boss和分身释放的噬血箭。boss有两个技能。鲜血盛宴,瞬移到一名玩家的位置读一个4码范围的aoe,被击中基本上是秒*。腐烂冲击,引导一个前方的冲击波,引导时boss头前会有绿水,被击中也是秒*。在战斗中boss的分身会释放boss除分身外所有的技能,坦克要在分身出现的第一时间上好仇恨,不然第一发噬血箭如果没有打断会打dps或者治疗,在非rush阶段需要优先转火分身来降低打断压力。
老一后每一只花的衰弱意志需要安排一个打断。如果被晕可能会造成连锁反应瞬间灭团,被晕qs,ws可以驱散,或者治疗迅速刷掉来救急。
血虱会咆哮断条,尽可能断,追人的时候尽量把怪卡在8-10码的距离绕圈风筝,离得太远血虱会直接扑人。可以在追人的时候进行控制来降低治疗和被追者的压力。
小软读条腐烂波,躲开地上漩涡即可。
由小怪技能我们可以来总结老二前每一波拉怪数量的原则:血虱和花需要分配打断,而蛆虫在怪堆中由于难以看清头的朝向,我们总希望能晕断吐息,而小软则是弟弟怪。那么每一波尽量都拉4-6只,其中的血虱、花、蛆虫的总数不超过3只,小软的数量则是随意。
老二头前的吐息t可以第一时间往后跑躲开。冲锋可以全员靠墙让它冲锋距离缩短来避免踩虫子降低的dps。发脾气aoe结束后无论场地上有多少小虫,第一优先级仍然是躲避boss的技能和踩新的虫子。
老二后亡灵怪的白骨盾可以进攻驱散,亡语者的亡者复生会召唤一个没有进度的怪物,需要打断。
老三前的两个门神需要有4个打断来打断邪恶污染 暗影箭雨。灵魂汲取图腾拉开就不会收到伤害。
老三在释放aoe溃烂收割的时候会根据场地上残留的蘑菇数量造成额外伤害并且叠加额外的瘟疫层数。第一轮aoe前只有一次震慑波和2轮颠覆来清理蘑菇,比后续流程相比少一次震慑波。如果场地上在第二轮颠覆结束后仍有残余的蘑菇,有无敌类职业的人请开技能去把蘑菇踩完。如果没有技能,不要踩2个以上的蘑菇,因为踩蘑菇叠加的瘟疫在队伍里无人可驱的情况下伤害非常高。(所以请dz,qs等职业不要把斗篷无敌用来吃aoe的伤害,更合理的做法应该是开着技能去踩蘑菇)
老三前如果进度打够可以直接帷幕到最后boss前的门神。
门神正面的凝视是一个冲击波,被击中会被恐惧。此外会在玩家边上召唤触须,触须如果太多t需要把怪拉走一些避免dps被触须直接拍死。
老四需要在整场战斗中所有人集合站位来引boss的吐息。boss第一次吐息后坦克将boss拉出脏水,再把boss转头,所有人站在boss和脏水之间的位置引boss的下一个吐息,在吐息读条时集体移动即可。此外,boss剩余32血量时能量打满会出2只血面兽,此时boss本体已是无效伤害,dps击*血面兽可以略快一些*死boss。
围攻伯拉勒斯(部落)
门口戟兵会抽脸者,正面震慑波,躲开。
护潮者会防水甲壳,给一个怪上这个buff,效果结束后会对周围的玩家造成一次高额aoe伤害并且附带眩晕效果。需要打断,如果读出来需要进攻驱散(洪流)。
狙击手的射击在激励/高层强韧周伤害极高,在看到目标为低血量队友时尽量晕断。
老一首先击*开战时boss身边的两只小怪再打boss本体,后续的小怪可以全程控制或者让t拉着近战怪背对场地来避免劈砍击中其他人。
场地上会有轰炸圈,轰炸会出现炸弹。boss随机点名远程玩家追(奶骑和奶僧属于近战判定,若无其他远程会随机追近战),被追的人应该风筝boss让其撞上炸弹,boss撞上炸弹会收到伤害并且迷惑几秒随后会再次追人,反复之前的过程直到把三个炸弹全部处理掉。需要注意,在boss眩晕结束和读条追人之前如果近战是boss第一仇恨并且在boss近战范围的话会被boss平砍一下,可以在这个时候略微远离来避免这个伤害。
如果炸弹刷的位置不好来不及在爆炸之前处理掉,那么玩家应该主动踩炸弹来避免爆炸时的aoe伤害。
如果boss释放套索,正确的处理方法应该是近战在boss追人快读完准备释放套索的时候提前跑开。被锁链连的人跑到boss的近战范围然后迅速逃脱,这样boss会提前释放旋风斩。这样处理的好处是可以让远程少承受伤害并且有更多的输出时间。
观察员的炮击可以轰炸怪物,可以在上船前把边上的杂兵利用炮轰清理干净。
老二前的炮手会舷侧炮击,正面的锥形震慑波,躲开即可。观察员的炮击对炮手没有效果,但可以击*其他的怪。
老二可以用封筋错骨,dh的禁锢,dz盲等技能把水兵控在船上。
老二后是水鼠帮。坦克注意不要踩到地上的香蕉。香蕉狂怒会在一个玩家脚下出现一个漩涡,并且投掷一个香蕉。近战在读这个技能的时候保持移动可以不被香蕉晕。
猴子还会吐口水,面朝坦克方向的震慑波,伤害很高,坦克是必吃的,但其他人应该躲开。
唤风者必须要打断窒息之水和治疗技能。
观察员 4射手的组合在射手伤害过高的情况下,可以全控来炮轰。具体操作是控制住四只射手(闷棍,致盲,羊,呱,锁等),然后开观察员,利用炮轰不会解控的效果将射手全部炸死。这里有一点需要注意,如果不对射手造成伤害,纯粹炮轰至死是不会长进度的(别问我怎么知道的),因此在快死时需要打一下射手。
老三前的三波怪中骑马的指挥官不吃观察员炮击伤害。激励怒吼最好能够进攻驱散。
破坏者会给自己上毒,打t很痛,能驱毒到5层就要驱。此外在他读条上毒时可以晕断来降低压力。
老三坦克带位时,注意不要站在太过靠近场边的位置,如果浪刷脸上会直接猝死。
尾王首先需要了解战斗的机制,在抓人触须受到伤害的20秒后,会刷新下一只攻城触须。也就是说,如果我们不去救人,那么第二根攻城就永远不会出现。另外每个台子在击*了5只攻城之后将不再刷新攻城。
根据这个机制,我们可以在第二个台子选择所有人集火攻城,在打掉第一根攻城触须后整个队伍(包括t奶)有20秒的空场期救人。在攻城刷新后t去接,在10-15的层数下基本可以先救出人再去击*第二根攻城。
三台子的那个阶梯上是无敌点,不会被boss的水给击中,先击*攻城在集中救人即可。
boss每次会点名两人释放腐败之水,驱散时击飞附近5码的人,这个debuff如果点了痛苦术,可以靠小鬼的灼疗自己驱散,斗篷等也可以解除。
攻城触须如果猛击的位置不好,可以用常规晕来打断猛击。
自由镇
老一当boss从鸟上下来之后,t可以把boss略拉出圆形场地,近战站在场地外boss的两侧,远程可以直接走到场外进行输出。只要在场地内留一个人,绿水就会全程喷他,一般治疗在场内带绿水,近战和t的位置就不会被绿水弄脏。
boss的开枪是随机选中一名玩家发射一发射程约为25码的锥形散弹。如果目标是近战,最多同时只会有一人吃到伤害,因为近战站在两侧。如果目标是远程或者治疗,如果远程离boss超过30码,会由于射程原因无法命中而无人掉血。
铁潮执行者会反手猛击,注意观察头朝向来躲避。
破碎投掷会把t扔向一个远程,远程可以拉远距离方便坦克进行风筝。
过桥后右手边三只怪闷棍最近的一只可以直接走房子后面来到老二面前。
浆手的海流喷射应该要打断。
格斗家的冲锋会向地上的漩涡处冲锋,如果远程位子不好近战应该帮忙晕断。
拳手周可以在把老二前空地怪*完后,把拳手一路拖到老二的场地上击*。
喝酒周房子后面有npc可以直接喝酒。
抓狗周过桥右侧三只怪需要*掉,因为狗走完一圈后需要在这里拿钥匙。
老二有三个boss,每周会与其中两名船长交战。
尤朵拉,残暴周的自由镇扛把子,重新装填作为一个必中的高额伤害,需要治疗硬抬。
以dz的视角来看,狂徒在这里被点第一次直接消失会是比较好的处理方法,因为无休锋刃会减少消失的cd。而刺*贼的闪避可以躲开重新装填,在危机的时候使用可以救自己一命。
尤朵拉的葡萄弹是一个从左到右的90度连续射击,她跳走的时候靠她右边走就可以完美躲开。
乔里的旋风在碰到boss的时候会被boss收回,t带位好可以让这个旋风很快消失来让近战有更加舒服的环境输出。
乔里还会冲向一个目标,冲锋地点会有漩涡,远程要第一时间走开不要贪读条。
拉乌尔会周期性的原地砸桶,远离就不会受到伤害。
拉乌尔还会眩晕酒桶,使一个人迷惑。这需要第一时间转火(提前消失假死能躲掉眩晕酒桶,qs的自由和ws的迅如猛虎貌似可以避免这个迷惑效果)。被迷惑的人不第一时间救出一般会被葡萄弹直接秒*。
拉乌尔如果作为盟友会打开一个酒桶,玩家站在其中伤害提高15%,应该充分利用而不是立刻跑开(t你别一看到漩涡就跑啊)。如果boss战结束前状态良好可以在不脱战的情况下开下一波怪来继续利用盟友boss船长的极高平砍伤害和酒桶buff。
自由镇的酒保会在场地外投掷一些随机的啤酒,视觉效果是地上的灰色漩涡。dbm会报这个酒是好/坏酒。吃了活力和信心自由镇啤酒会提供很高的极速和暴击加成,吃了腐蚀自由镇啤酒会获得一个很痛的dot。boss会享受好酒的加成和坏酒的负面掉血效果,t可以利用这一点来让腐蚀酒对boss造成额外伤害,但要避免让boss获得增益的buff。
老二到竞技场的路上是一堆杂毛。在没有击*老二前怪物数量会与击*老二后不同,因为部分势力的海盗会成为盟友。
这些怪物还是有一些技能需要注意,大怪会原地碎地和投石,需要躲开。
破浪持戟者会用钩子把人拉到他的位置,这个技能配合大怪的碎地可能会造成秒*。
格斗家会盲目怒火,随机追人,移动速度降低,近战被追直接晕可以打断这个技能。
拳手会咆哮,读完会打断法术吟唱并且使这系法术锁定,最好能够打断。
水鼠帮海盗(猴子)会焦躁狂攻,原地的旋风斩,t拉开或者直接晕断皆可。
盐鳞战士会水箭和冰霜冲击,后者一定要打断。
在清到竞技场门前时dz可以先去触发对话然后回来打一波怪,打完之后单人进去抓猪。团队可以把竞技场门口的大怪拉走,带着过桥,利用桥头破坏者的痛苦的激励来*死桥头两只 大怪(现在痛苦的激励可以给包括破坏者自己的三个怪上)。
乌龟现在有进度,收割时会作为灵魂,推荐80进度后击*再卡掉最后一波收割来避免打一个过大的灵魂。
尾王可以选择不清怪阳台打,但是对跑火有要求,具体跑火方法是一共会出四个火圈,出第二个火圈的时候走出火圈,再等到第四个火圈出来时走出火圈。这样的效果就是两摊连在一起的火而不是四摊火。在全员点名阶段,只要近战一起移动,和一人跑火就是没有区别的,每次跑完后换边,第二次跑完第一次的火会消,反复循环即可。炸弹兵有控制的职业(XD,FS等)都可以完控。
飞刀还是随缘躲,在场地有限的情况下做不到完全避开。
打完尾王后回到竞技场在进度80以上可以直接*乌龟,但别打满触发100%的收割。
鲨鱼哥扔出的鲨鱼现在踩到血水会减速并且在原地停留一小段时间,风筝难度大大降低。
鲨鱼造成的是自然伤害,斗篷可以豁免这个鲨鱼的咬人。
这个boss的时间轴非常的固定,扔出鲨鱼A,这是一条持续时间较长的鲨鱼,需要远程一直风筝好,接下来释放旋风斩,然后会冲向鲨鱼A进行回收,在冲锋路径上丢出鲨鱼B,这是一条持续时间较短的鲨鱼,他在大约5秒后就会冲向鲨鱼B进行回收。并且扔出鲨鱼A(开始循环)。
在远程溜好鲨鱼的情况下,近战需要注意鲨鱼的位置,保证回收鲨鱼时的冲锋不会被击中。
鲨鱼的投掷目标据我观察是投掷一名离boss有一定距离的玩家,所以近战如果离boss较远也是会被点的。这也是为什么有时候鲨鱼B会直接扔近战,这是因为boss投掷的瞬间是在回收鲨鱼A的冲锋路径上,近战和他有了一定的距离。如果鲨鱼B扔了近战,不用惊慌,直接追打boss并且避开boss与鲨鱼的路径,因为鲨鱼B很快会被回收,这时候如果近战都在boss周围那么远程就会接到鲨鱼A,而不是近战继续风筝,从而形成良性循环。
在鲨鱼旋风斩的时候无事可做的坦克可以靠近鲨鱼来溜一小会鲨鱼来降低治疗和远程的压力。