me软件使用入门教程,me软件的使用方法视频

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-07 11:33:49

Itsme 产品应用商店截图

尽管不论是从产品设计、主要功能还是产品画风来看,Orbit 都与此前曾在北美等流行的 Itsme 差别不大,但对于出海开发者而言也算得上一次突破。

不知道 Itsme 的继任者,Orbit 能否打破魔咒。

Orbit 尝试将动态捕捉、Avatar 编辑与实时互动结合在一起。

在正式开始使用之前,用户需要先创建自己的 Avatar 形象。Avatar 形象创建分为摄像头动态捕捉和个性化调整两部分。

首先,当用户开放摄像头权限后,系统将通过主要捕捉用户眼睛、嘴巴和眉毛的形态生成初始 Avatar 形象,整体属于美式写实风,Avatar 表情会随用户表情实时变化。在这之后,用户可以跟自己的需求和偏好选择 Avatar 的肤色、发型、瞳孔颜色、睫毛、耳饰、眼镜以及背景颜色等,从而打造出更具个性化的虚拟形象。

从笔者的个人体验来看,Orbit 在这方面做得并不好。

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1)表情捕捉有很大的误差。仅可准确捕捉眉眼动态,嘴巴捕捉有很大的误差,经常会出现下嘴唇完全包裹上嘴唇的情况,舌头和鼻子的动态变化无法被识别。由于可调用的五官相对较少,因而也会限制情绪表达的多样性,发呆、生气、开心等常规表情也不能精准表达。

2)用户无法自定义调整 Avatar 的五官和脸型,这就导致所有用户的 Avatar 形象都大差不差,缺乏多元性。

不过客观来说,对于一家创业公司而言能做到 Orbit 的程度也并不容易,而要想达到拥有核心技术且聘请了皮克斯工作室人才的 Itsme 水平也绝非一蹴而就之事。

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目前 Orbit 内设有 Meet、Moments、Create、Friends 以及 Profile 等 5 个 Tab,共提供随机视频匹配、信息流、群聊等 3 个交互场景。

1. 视频匹配

在注册账户时,Orbit 会要求用户填写性别、年龄等信息并选择符合自己的兴趣标签。当用户点击打开“Gravity”按钮时,系统将会根据用户填写内容为其匹配潜在合适用户。匹配成功时用户双方将以Avatar 的形象出现在聊天室,双方可以进行实时语音视频聊天。

为了缓解尴尬,Orbit 还设置了“问答”和“绘画”两种破冰游戏。在选择破冰问答模式时,用户可以就破冰问题互相提问,或者也可以通过左右滑动切换问题,以此来找到彼此感兴趣的话题。从体验来看,破冰问题主要围绕“在交往时最看重对方哪些特质、曾做过最浪漫的事儿、与家庭成员的关系”等亲密关系话题。

而在绘画游戏模式时,用户需要根据系统提示词汇进行绘画,而对方则需要根据绘画内容猜出关键词,从而提升双方默契度。

当用户双方中任意一方在通话结束前表达了对对方的喜欢时,系统都会建立临时会话窗口。在对方同意之前,用户也可以通过绘画窗口向对方发送消息,只不过消息会被折叠至“New Chat Requests”。

而除了随机匹配,用户还可以在 Meet Tab 下向热门推荐用户发送打招呼信息,对方通过后则可进行进一步的交互。

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2. 信息流

用户可以用系统编辑器自由调整想要发布内容的背景、配图、字体、文字颜色以及文字排列,并以图片或视频的形式上传到“For You”。Orbit 会按照时间顺序展示用户们发布的内容。

用户可以为自己喜欢的内容点赞或者直接向内容创作者发送消息,而不论哪种方式系统都将为双方创建临时对话窗口,并同样折叠至 New Chat Requests。

从观察来看,平均每小时会有 5 条左右的内容被推荐至主页,多数女性用户的信息流内容为“自拍 打招呼信息”,而男性用户露脸更少、发布内容类别更加复杂,女性用户发布信息流内容的比例要大于男性用户,内容获赞量大多在 5-20 区间,10 比较常见。

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