策划认为现在对抗路玩家在游戏的参与度上明显不够,这个从大多数对抗路玩家的参团率就可以很明显地看出来。
所以策划希望能通过这次对抗路传送法阵的调整,让对抗路英雄有更多参团的机会,让他们有更多发光发热的机会。
⑵思考二
由于目前的传送法阵是所有人都可以使用的,所以玩家平时很少会因为传送法阵的使用而起争执。这怎么能行呢?不打架怎么能算作对抗路呢?
具体的解决思路针对这些思考,策划初步确定了解决思路,接下来就是拿出方案。
⑴解决思路
怎么解决对抗路英雄不重视传送法阵争夺的问题呢?策划给出的方案是将传送法阵变成一个机关花,具体的调整如下:
- 传送法阵→机关花。
- 大家都可以使用→单人使用(击败机关花后会获得一次性传送技能)。
- 固定地点传送→任意地点传送。
在传送法阵变成一次性资源后,在获得技能就可以任意地点传送后,大家都会更加看重传送法阵的争夺,对抗路的厮*也势必会更加的激烈。
⑵调整后的细节
虽然传送的方式发生了变化,但是传送后的落点依旧在发育路的河道中间位置,这一点大家需要注意。
另外,机关花顾名思义,它是机关单位(就和防御塔是一个意思),玩家是不可以通过技能来对其造成伤害的(那专业拆塔小分队打这个时效果如何呢?我很想知道)。
和正式服一样,在使用传送时,是可以被打断或者自己主动中断的,所以大家一定要选择合适的时间来使用(机关花2分钟的时候刷新,十分钟的时候会消失,中间刷新的间隔是2分钟,传送技能的持续时间是1分钟)。
需要注意的是,由于传送技能是可以在任意地点使用的,所以打断传送技能的方式就由控制技能打断改为了受到伤害就可以打断,且在打断后,临时获得的传送技能就会消失。
⑶我对传送法阵调整的看法
从我个人的角度来看,这次的调整还是比较有盼头的,但我比较担心的点是:
- 如果一方存在优势,那是不是可以通过传送发送来滚雪球,劣势方在这样的情况下应该如何翻盘呢?
- 有没有可能这个机关花还是打野来争夺,和对抗路英雄无关呢?
- 有没有可能对抗路英雄的游戏体验会更差,导致很多玩家放弃对抗路呢?
上面这三点我只是抛砖引玉,我想在评论区看到各位小伙伴对此事的看法。
以上,我是静海君,江湖不大,我们有缘再见。