对此《英雄联盟》总负责人黄凌东在官方的VCR里是这样诠释的:“我们相信,好的游戏文化可以鼓舞人心,可以激励年轻人。不论你是“召唤师”,是“弈士”还是“经理人”,喜欢何种内容只要聚在一起,我们就是联盟”,如今能抬头挺胸说出这句话,英雄联盟可酝酿太久了。
一个为玩家打造的舞台
说回这款游戏,或者说这个IP本身吧。
近些年来其实大家都知道行情不太乐观,制约游戏行业发展的因素变得越来越多,对于《英雄联盟》这种大多数情况下需要频繁进行跨国协调的产品而言都是无比艰巨的挑战。
而即便如此,我们依然能够发现英雄联盟大IP整体是在逆势上扬的,具体表现在他们能把几年前画下的大饼一块一块按时烙下来。
在此期间,电子竞技将“某队牛逼”带进了全国各地的高校;KDA女团成为当代流行文化的重要符号,《双城之战》和“让你孤身走暗巷”一同成为了现象级的作品,即便你不玩它,都不难发现这款游戏在以各种形式渗透进生活中的方方面面,勾起人们的好奇心,让整个玩家生态不断循环壮大……这也是我尽管在排位中各种无能狂怒的同时,对《英雄联盟》依旧保持好感的地方。
更何况除此以外,它手里还攥着许多尚未兑现的承诺,比如我个人最期待的MMO、近点的还有《双城之战》第二季,亦或是此前盛传的英雄联盟电影宇宙……虽然用“未来可期”这么个词来形容一款在国内已经运营了11年的网游,乍一听多少可能有些怪异,但对于英雄联盟而言,它的确是这样没错。
而关于这次十一周年庆典,最令我触动的倒不是娱乐赛多么有节目效果,也不是期间展现的产品消息有多重磅,而是这个舞台开始调整它的步调,开始尝试从新的方向赋予玩家惊喜的可能性。
它让我想起2015年的一个夏天,我在值班过程中全程见证了E3索尼展会上《最终幻想7重制版》与《莎木3》出现时,对全场观众带来的,近乎炸裂般的反响和触动。
“载入游戏史册的名场面”
说实话我并不是早年接触过这两部作品的年纪,未必能真正意义上做到感同身受,但通过玩家们欣喜若狂到夸张的表情和肢体,我依然能对那种沐浴在奇迹光芒下的错愕,那种被一段BGM唤醒记忆的喜悦感有所体会,时至今日,我依然坚定地认为,那大概就是作为游戏玩家最大的幸福。
当然了,我也明白这样一份接近理想的画面对于每个普通玩家而言是有些可遇而不可求的。毕竟生活不是童话,在现实面前大概不会存在那么多的任性与浪漫的空间对吧。
但如果有朝一日真的发生了,那么至少LOL玩家是幸运的,因为他们看上去有一个每年都值得期待的舞台去承载这份感动。
这很重要。