英雄联盟十周年庆典啥时候开始,英雄联盟10周年庆典几年几月几号

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-07 17:01:33

对于一个基于现实电竞项目的经营养成游戏来说,其开发过程显然面临着不少可见的难题:怎么在节奏较快的移动端合理地还原现实中的比赛内容,又怎么样把现实中的俱乐部运营抽象化为合理的游戏玩法,让玩家感受到经营的乐趣?

在等待电竞经理的过程中,《英雄联盟》游戏本体已经发生了天翻地覆的变化,比如从神话装到元素龙的大幅度更新;版本META和职业赛场的形式更是以月为单位在迅速改变,电竞经理面对这样的迭代压力,要怎么让自己能够满足“真实”和“还原”,让玩家能够从中体验到“作为从业者参与电竞比赛”的乐趣,都是我同时作为一名LPL观众和游戏爱好者十分关心的问题。

带着这些问题,我们采访到了《英雄联盟电竞经理》的全球制作人韩煦,和她聊了聊这款在拳头游戏的产品线中独特的经营模拟游戏的诞生过程——以及,在和玩家、联盟与俱乐部共同搭建这款基于现实的游戏时,他们希望最终能够带给广大玩家和观众怎样的电竞体验。

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Q:游研社 A:韩煦(《英雄联盟电竞经理》全球制作人)

Q:电竞经理最早在2019年公布,到如今即将上线,经历了一个比较长的等待过程。你们对这个产品在立项之初的定位或者说愿景是怎么样的?

A:刚开始立项的时候,我们的目标是想做一个围绕着电竞粉丝作为核心用户的游戏。最初的想法并不十分具体,当时市面上也不太有电竞题材的(经营养成类)游戏。

我们觉得最主要的重点就是,《英雄联盟》电竞一直在往体育化的道路上发展,而传统体育已经有了很多的衍生产品和互动体验。那么,电竞产业里是否也可以诞生出类似的产品出来?这就是电竞经理最初的定位。

Q:在整个项目的迭代过程中,游戏的设计理念是如何确定的,期间有发生什么重大的改变吗?

A:唯一不变可能是我们的目标核心用户始终是电竞粉丝和爱好者,其它的内容在开发过程中发生了非常多的改变。

首先我们的用户是聚焦在《英雄联盟》玩家身上的,也就是说,要在电竞经理中获得基础的游戏体验,首先得认识游戏里的英雄、知道比赛是怎样进行的。

在开发过程中,我们也研究了一些知名的体育类游戏,最初的想法是把游戏的单局过程做成黑盒的表现形式(即无法干预的“全自动比赛”),然后在demo阶段进行了非常多的玩家测试。

在测试中我们逐渐发现,玩家对这个游戏最大的期待有两点,一方面是对赛事的还原度,另一方面是“我能够采取策略对比赛战局做出影响”。也是在这个过程里,黑盒玩法有点不太成立了,因为除了比赛的BP过程之外,玩家也有去指挥比赛的需求,于是我们就设计出了更多的策略对抗玩法。

为了让单局中的策略选择能够还原比赛内容,我们去咨询了像阿布(EDG电子竞技俱乐部总教练)这样的知名教练,然后还有像知名的分析师、解说,吸纳了不同的专业电竞人士的思考,再结合传递到玩家的这块的感受,最后把一个电竞比赛所有的基础战术选择简化到一个可玩的角度上。

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阿布同样也作为电竞经理内的教练出现

到现在呈现出来的就是,在前中后期三个阶段,玩家可以围绕不同的战略目标物去做争夺和战术选择。期间我们还有一个把对局内容细化的过程,比如,当不同的选手使用同样的英雄,怎么样让他们的行为有区分度?开发过程中,这些细节都不断在进行频繁的修改。

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对局过程中的策略对抗

Q:电竞类模拟游戏如何还原比赛内容一直是个比较难的问题,我们可以看出电竞经理在一定程度上将游戏过程抽象化的同时,也保留了很多重要的对局元素。你们认为怎么样才能让模拟的赛事过程带给玩家乐趣?

A:我们根据用户的测试意见做出了非常多的修改和创新,最后的结果也需要市场给出更多反馈,这里有几个不同的方面可以讲。

我觉得首先是对BAN/PICK博弈过程的还原。因为像我们看比赛,玩家经常会说为什么不BAN这个英雄、为什么不BAN那个英雄,BP是LPL观赛者非常关注的内容,也是比较易懂的。

那么在执行BP策略的时候,玩家就需要了解对手和自己的选手:他擅长的英雄是什么?行为习惯是什么?比如有的打野选手经常去下路,有的选手对控小龙情有独钟,不同的选手组合也会有不同的特性,再加上英雄之间的互动,怎么去拆对面的阵容、怎么去刻意针对某条线……这些决策点就构成了BP的乐趣。

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