英雄联盟十周年结束时间,英雄联盟10周年持续时间

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-07 16:26:07

在拥有数以百万计的在线玩家之前、在创造了数十亿的收入之前、在拥有超过一亿观众的电竞赛事之前,英雄联盟更多只是一个创意而非一个游戏。事实上,在英雄联盟正式发布之前这个游戏就已经制作出来了,只是没有人看好它的未来。在英雄联盟正式发布了十年后,让我们一起回顾一下拳头游戏和英雄联盟是如何走到今天的辉煌(原文来自华盛顿邮报Brian Crecente,有增删调整)。


拳头游戏的制作人Jeff Jew,现在英雄联盟卡牌的首席制作人,他当时还是一名实习生,他在采访中说表示:“这个游戏有段时间真的很烂,拳头游戏中没有人想去玩这个游戏,因为英雄联盟当时真的十分糟糕,但管理层强迫我们去玩。”


Jew和其他一小部分负责这个游戏的实习生、美术师,常常在等待开发团队追上他们的进度之前,花费后很多时间去玩其他游戏。其中一个负责人发现了,他告知大家必须每天玩英雄联盟。一开始,大家都非常不情愿,但在游戏正式开放大约前六个月时,情况有所变化了。游戏测试人员和实习生开始玩英雄联盟了,并非是因为管理层强迫他们这样做,而是他们主动去玩。


Jew说:“那个时候我们才意识到,我们的某些想法能够实现了,这个游戏即将就要发布了。”


2009年的10月27日,拳头游戏正式发布了英雄联盟,这只是他们十年征程的一个难忘时刻,在游戏背后则是一大群实习生和部分运气起到了助推作用。

英雄联盟十周年结束时间,英雄联盟10周年持续时间(1)

拳头游戏的开端

英雄联盟的诞生与其说是起源于一个设计文档,倒不如说是一种哲学,正如同拳头游戏联合创始人Marc Merrill描述的那样。

Merrill和另一个联合创始人Brandon Beck是大学的好友,他们都在南加州大学读商业系,双方由于对电子游戏的热爱而结下了深厚友谊。在毕业后,两人成为了室友,在各自从事着工作之余,共同在西好莱坞合租一套公寓。当时Beck在Bain公司担任管理顾问,而Merrill从事着商业管理工作。

Merrill说:“我们每次见面时都会讨论游戏,我们会在公寓里一直玩游戏,这是我们最喜欢做的事情,我们可以一直这样做。”

他们都有想开发电子游戏的念头,但由于他们的工作背景缘故,并没有找到一个可行的途径,能够进入游戏开发领域。

Merrill说:“我们既不是工程师,也不是设计师,因此在开发方面,我们没有看到一条对双方都具有吸引力的职业之路。像我们这种技能的人,更适合发行方面,这就是我们在毕业后没有立即就进入游戏界的原因。”

但游戏依然是他们日常生活的重要组成部分,随着时间的推移,两人都接触了一些游戏公司。其中,包括成为了游戏公司的顾问,为一款现在已经停止运营的大型多人在线游戏提供服务。两人相信公司的前景,并且愿意通过风险投资基金来帮助公司筹备资金。

Merrill提到,两人在作为顾问期间的工作,为他们累积了很多创建游戏公司的早期经验。

Merrill说:“我们了解到,你可以在正确的时间和地点提出一个优秀的想法,但如果你无法完成的话,那也无关紧要。最终的结果是,由于缺乏成熟的技术,公司努力想打造出一款伟大的游戏。”

英雄联盟十周年结束时间,英雄联盟10周年持续时间(2)

到了2005年,那家游戏公司的新CEO,再次联系了Beck和Merrill,询问他们是否愿意帮助他完成收购和重振企业的工作。

Merrill说:“所以,Brandon和我在周末出去玩的时候,帮助他想清楚了这件事情。而这也让我们认真思考,这个行业的定位在哪里?它的趋势是什么?事情的进展如何?”

两人最近开始玩暴雪游戏旗下魔兽争霸3的一个流行MOD,这个MOD名为DOTA,是一个即时对抗的游戏,并且创造了一套新规则。玩家控制着两个强大的队伍,试图摧毁对手的基地。但这个MOD是一个由粉丝群体创造及维护的衍生产品,缺乏一定程度上的打磨,以及玩家常常找不到下载和设置的地方。

Merrill说:“我们认为我们也许可以创造这种DOTA风格的游戏,我们在多次考虑后认为,这是一个难得的宝贵机会。”

在他们看来,魔兽争霸3得MOD并没有为多人在线竞技MOBA的全新游戏类型诞生扫清道路,但也证明了一个相当年轻的游戏概念可行性,那就是游戏服务。当游戏成为一种服务时,游戏就不只是开发、发布然后被人们遗忘,而是会持续增加新内容、更新、扩充,却不是采取发布续作的方式。这种情况下,游戏变得更像是一部电视剧,而非电影了。

Merrill说:“DOTA证明了,游戏作为一种服务是可以发挥真正的作用,因为它在创作者、社区和玩家的共同努力下,能够无需支付广告就可以蓬勃发展。正是这种直接与玩家关联的方式,以及随着时间推移不断进化,就能够让游戏持续发展。”

随着一个伟大的想法诞生,Beck和Merrill开始投入工作。

英雄联盟十周年结束时间,英雄联盟10周年持续时间(3)

二号实习生

Jeff Jew第一次看到Beck和Merrill时,他是南加州大学互动媒体实验室的一名大三学生。

“他们在南加州大学举办了一个DOTA锦标赛,我认为目标是寻找那些真正对游戏感兴趣的学生,那些愿意为他们新公司进行游戏设计或者质控工作的学生,老实说,主要还是质控工作。他们在寻找那些对这个工作了如指掌、并且充满激情的年轻人。”

而根据Jew的说法,参加这个比赛的很多人,不但不清楚这个秘密目标,甚至对游戏也不太了解,Jew花费了很多时间去教会他们怎么玩游戏。

在赛事结束后,另一个DOTA的超级粉丝Paul Bellezza将Jew介绍给Beck和Merrill。

Jew说:“他们告诉我,嘿,麻烦你保守秘密,我们正在研究一个类似DOTA的游戏。这对于我而言非常神奇,我每周要玩40个小时的游戏。他们询问我,如果有时间的话,下周来办公司转一下,之后进行面试,看看我是否有兴趣加入。”

那是2006年的9月,拳头游戏的刚在圣莫妮卡405号州际公路立交桥下的一家老旧改装机械店中开设了办公室。Jew表示,他的面试是一个关于魔兽、DOTA和他游戏习惯的长时间聊天,在面试结束后,两人给Jew开出了每小时11美元的实习费。

因此,Jew成为了拳头游戏的的第二名实习生,第一名就是上面提及的Bellezza。Jew将自己的课程全部改成早上,然后每周在拳头游戏的工作40个小时。

他回忆说,当时的工作间是由两个办公室和一长排的隔间组成。在这些后面,离一盏吊灯稍远的灯光棚下,坐着实习生们。

Jew说:“墙壁光秃秃的,尤其是后面的非常暗。我刚开始工作时,基本上没有什么游戏。这个游戏就像办公室一样简陋,拳头只是展示了一个白色的平面,有些小骷髅从这边跑到那边。因此,我们真的是从零开始。”

虽然Jew和Bellezza是这个团队唯二的实习生,但公司也有Beck、Merrill和一个四人的核心团队,包括制作人、1个工程师和1个特效美术师。在新的一周到来时,这个团队才招募了第一个概念美术师。在接下来的几个月中,拳头游戏陆续招募了一些实习生,大概在两个月内,拳头游戏的迎来了他们第一个奇招,他们雇佣了DOTA创作团队的原创设计师之一Steve Feak,人们更喜欢叫他——鬼索。

Feak放弃了DOTA的后续开发工作,回到了威斯康星州的学校念书。当他加入拳头游戏的时,他正在当地的一家百思买的极客团队工作。

Merrill说:“他对我们当时想从暴雪中独立制作一个不受限制的MOBA游戏概念非常感兴趣。”

虽然Feak是拳头游戏的一个重要雇员,但他此前也没有在团队或者游戏开发工作室工作的经验,他之前的活基本上都是自己*。

Jew说:“因此,在学习如何合作、一起工作等方面,对于那里的每个人都是全新的事情,这一切太疯狂了。”

英雄联盟十周年结束时间,英雄联盟10周年持续时间(4)

首页 123下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.