展望未来
在英雄联盟正式发布的十年内,这个游戏不断发展、完善和变化。拳头游戏曾经为20个英雄抓破了头脑,现在英雄联盟已经有145个角色了。在2009年时,2万玩家看起来已经是非常多了,而在2019年的任意一天,英雄联盟同时在线玩家基本上都有800万人。这家公司最早是在一家小型机械店中开设,如今则是在一个占地20英亩的黄金地段。拳头游戏早期的任何错误决策,都有可能让这个公司*,而根据速达的数据统计,免费游戏的英雄联盟去年营收估计为17亿美元。
公司取得成功的关键,Merrill认为可能是他们专注于倾听玩家的声音,玩家既是游戏忠实的支持者,也是游戏的批评者。但是,如果制作者认识不到玩家有时候是错误的,那么以玩家为中心的焦点就会成为问题。
Merrill认为这就是拳头游戏日常工作中的矛盾和紧张点之一。
“你如何以玩家为中心,关心你的客户需求,但他们会直截了当地说,你们错了。”Merrill说,“这是因为对于我而言,玩家擅长发现问题所在,但他们往往不擅长解决问题。”
这个月就是一个很好的例子,说明了拳头游戏如何倾听玩家的需求,但不总是以他们预期的方式进行行动。
英雄联盟的狂热粉丝,希望这家公司能够百分之百地专注于这款独特游戏的演变,而拳头游戏则是公布了他们多年来致力开发的其他游戏,大部分游戏都是以英雄联盟IP作为背景。在本月的早些时候,拳头游戏举办了英雄联盟十周年庆典,他们利用这个庆祝的机会,推出了6个全新的项目。
将这个发布会和英雄联盟十周年结合起来,凸显了拳头游戏的基本理念,那就是尽管英雄联盟会继续为公司提供动力,但这些项目会以新的方式为英雄联盟注入活力。
“我们已经准备了一个单独的活动,来公布我们策划了一段时间的多个游戏。”英雄联盟社区负责人Ryan Rigney说,“我一直为这个十周年庆典进行工作,我们只是要为英雄联盟玩家进行很多很酷的东西。但最终,我们决定让整个公司共同努力,将所有游戏的资讯和这次周年庆典内容,放到了同一个活动中。”
“这真的变成了一件疯狂的事情,这是拳头游戏史上第一次,将所有人——包括研发游戏部门,召集到一次大型的活动中。”
这个活动的目标如Rigney所说的,“史上最专注于玩家的游戏公告”,这意味着他们向粉丝们敞开了大门,让他们了解拳头游戏目前正在做的一切,也希望为拳头游戏数以千计的开发者提供一个新的视角。
“我知道很多玩家认为,英雄联盟就是公司的全部,事实上它在公司中的比例接近20%,我认为大家这次应该有点认识了。当我们宣布所有的这些游戏时,这些都是我们多年来一直研究的游戏,拳头游戏实际上一直致力于支持多种游戏。而对于玩家而言,能够了解到我们的想法所在,也是让人非常欣慰的事情。因为我们希望能够和玩家分享,我们正在忙些什么,让他们了解我们的目标和优先事项。”
英雄联盟PC端的制作人Jessica Nam表示,这些游戏为英雄联盟的粉丝们,提供了与他们喜爱角色互动的全新方式,并且能够进一步了解背景。
她说:“我们希望,如果你在一个游戏中喜欢上某个角色,就有可能会尝试另一个游戏,然后加深你对这个角色的喜爱。”
Nam的团队花费了一个月的时间,来关注英雄联盟改动的玩家反响,确保新玩家能够顺利进入到其他的游戏领域。
Jew现在已经在负责英雄联盟的卡牌游戏LOR,这是拳头游戏本月公布的新游戏,这也是拳头游戏的全新策划项目。
他说:“我认为有很多玩家可能会被英雄联盟吓倒,他们接触英雄联盟的时间很迟,我们觉得这个游戏已经发布了十年,甚至有了电竞赛事。他们会认为,现在才玩英雄联盟会太迟了。”
那就可以尝试一下LOR,一个英雄联盟IP开发的全新卡牌策略游戏,又或者其他英雄联盟IP开发的游戏。
“在你熟悉了这些角色和背景后,你可能会尝试第一次玩英雄联盟。因此我认为这些新游戏,能够为那些对英雄联盟感兴趣、但从来没有玩过英雄联盟的玩家,提供一个合适的切入点。”
Jew表示拳头游戏的目标是,让英雄联盟再运营10年甚至是20年,至于接下来的10年,Merrill希望这是一个由英雄联盟IP扩展的游戏领域,让英雄联盟成为玩家的一种生活方式。
“我们的玩家中,大概有75%的玩家不会说我在玩英雄联盟,而是会说,我是一个英雄联盟玩家。”他补充说,“这种差异就像我说我喜欢打高尔夫或者我喜欢冲浪,与我说我是一个冲浪者的区别。这是一个与生活方式、心态、流行梗,以及玩家深深沉浸在社区中的身份标志。”